God Of War Ragnarok mettant fin à la saga nordique après deux jeux, c’est comme le coffret du Seigneur des Anneaux, selon Barlog

God of War: Ragnarok est la deuxième et dernière entrée de la saga nordique de Sony Santa Monica, et maintenant le vétéran de la série Cory Barlog a expliqué pourquoi le studio envisage de conclure avec Ragnarok. S’adressant à Kaptain Kuba, Barlog a déclaré qu’il y avait “plusieurs raisons” à cela, la première étant que les jeux de cette taille et de cette échelle prennent simplement beaucoup de temps à créer, et Barlog ne veut pas que la saga s’éternise trop longtemps. . Toujours dans l’interview, Barlog a comparé la saga nordique God of War au coffret édition étendue du Seigneur des Anneaux.

“Je pense que l’une des raisons les plus importantes est que le premier match a duré cinq ans. Le deuxième match, je ne sais pas combien de temps ça va prendre, mais je vais juste dire que ça va prendre près d’un le même temps pour faire ça. Et puis vous pensez, ‘Wow, un troisième…’ nous parlons d’une période de près de 15 ans d’une seule histoire. Et j’ai l’impression que c’est tout simplement trop étiré. J’ai l’impression que nous en demandons trop pour dire l’achèvement réel de cette histoire, cela prend autant de temps, cela semble trop long”, a déclaré Barlog.

“Et étant donné où en est l’équipe et où [director Eric Williams] est à ce qu’il voulait faire, j’étais comme, je pense que nous pouvons réellement le faire dans la deuxième histoire.”

Dès le début, Barlog voulait raconter une histoire sur Kratos et Atreus – ils sont le “noyau du moteur de l’histoire”, comme il l’a dit. Les complexités qui découlent de cette relation ont beaucoup de place pour grandir, mais Barlog ne voulait pas étirer les choses trop loin.

“La complexité rayonne, comme des ondulations dans un étang. Nous pourrait faites-en un océan et faites en sorte que ces ondulations s’étendent sur des milliers de kilomètres. Mais est-ce nécessaire et est-ce bénéfique, ou avons-nous l’impression que vous savez quoi, cela s’étend trop loin les uns des autres ?”, A déclaré Barlog. “Les ondulations s’éloignent trop et vous perdez un peu l’intrigue.”

Pouvoir condenser l’histoire de la saga God of War Norse en deux jeux est similaire à la façon dont vous pouvez vous asseoir et regarder tous les films du Seigneur des Anneaux et vous sentir comme si on vous racontait une histoire complète qui avait un début et une fin stricts.

“Être capable de le condenser et de ressentir cette expérience que j’ai eue lorsque j’ai reçu le coffret édition étendue du Seigneur des Anneaux, et j’ai pu dire, je peux m’asseoir et avoir environ 13,5 heures de cette expérience en les jouant un l’un après l’autre, et j’ai pensé que c’était fantastique. Incroyable”, a-t-il déclaré. “Donc, pour pouvoir dire, vous pouvez commencer God of War 2018, puis jouer à God of War Ragnarok et avoir l’impression d’avoir l’intégralité de l’histoire. Et je veux en quelque sorte que cela se produise avant que mon enfant ne soit à l’université. “

Barlog a également déclaré qu’un arc de deux jeux pour la saga nordique God of War correspondait à ce qu’Eric Williams, le nouveau réalisateur, avait en tête pour le jeu.

Alors que Ragnarok est la dernière entrée de la saga nordique, Barlog a déclaré qu’il prévoyait de faire un “grand splash” avec un projet différent comme prochain jeu, bien qu’il n’ait partagé aucun détail.

Ragnarok sera lancé en 2022 sur PS4 et PS5. Pour en savoir plus, consultez le résumé de Crumpe de tout ce que nous savons sur God of War Ragnarok.

Crumpe peut percevoir une commission sur les offres de vente au détail.

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

*