Comment le club de littérature Doki Doki obtient une bonne préfiguration

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Doki Doki Literature Club est un roman visuel qui préfigure habilement sa grande tournure. Avec de nombreux indices vers la révélation, quelques-uns se démarquent.

Club de littérature Doki Doki est une expérience de roman visuel unique qui transforme l’horreur psychologique, et la façon dont le jeu préfigure son récit et ses rebondissements uniques est impressionnante. Malgré son apparence joyeuse et l’atmosphère familière et insouciante d’un roman visuel avec des éléments de simulation de rencontres, Club de littérature Doki Doki fait allusion à des fins sombres et laisse ces allusions suspendues à la vue de tous. Cependant, ces indices ne deviennent apparents qu’après la grande révélation, ce qui contribue à renforcer leur impact.

[Warning – Spoilers for Doki Doki Literature Club follow.]

La préfiguration est une technique narrative qui implique l’inclusion d’indices sur la direction que prendra l’histoire. Ce dispositif littéraire est le plus souvent utilisé pour créer du suspense ou de la tension pour ce qui peut arriver. Les parties ultérieures du récit peuvent fournir le contexte pour voir les événements précédents avec une nouvelle perspective. La préfiguration peut être subtile ou brutale, selon les objectifs de narration de l’auteur. Les préfigurations émoussées peuvent être utiles pour créer une anticipation d’événements futurs, tandis que les préfigurations subtiles peuvent être enrichissantes lorsqu’elles sont apparentes mais exécutées secrètement.


Dans la grande révélation de Club de littérature Doki Doki, Monika est la méchante – il est révélé qu’elle est à l’origine des événements tordus jusqu’à présent. Elle se confesse au joueur lors d’une séance en tête-à-tête intimidante et intime. Elle admet avoir manipulé Sayori et Yuri pour tenter de forcer le joueur à passer plus de temps avec elle. Elle révèle également qu’elle a une connaissance du monde réel et admet être insensible parce qu’elle est consciente que tout son monde est un jeu, et elle sait que le joueur le sait aussi. Monika a maladroitement manipulé le code du jeu pour obtenir ce qu’elle voulait.

Comment le club de littérature Doki Doki a préfiguré sa grande tournure

Il existe de nombreux exemples de préfiguration habile dans Club de littérature Doki Doki, en particulier autour de Monika, bien que quelques-uns se démarquent. Une scène du troisième jour de l’acte 1 fait remarquer aux membres du club que Monika est en retard. Ils concluent ensemble que ce n’est pas grave, car elle est probablement juste occupée, toutes les filles faisant référence à sa popularité et à son désir pour justifier son absence. Une fois que la véritable implication de Monika dans le script du jeu a été révélée et que les motivations des personnages ont été réévaluées, le contenu de cette scène semble soudainement beaucoup moins authentique, avec des nuances sinistres qui peuvent accompagner le joueur au fur et à mesure que l’histoire progresse.

Un autre exemple fort de Club de littérature Doki Doki la préfiguration narrative provient d’une rencontre émotionnelle avec Sayori dans l’acte 1, survenant après que le joueur a fini d’aider l’un des membres du club dans ses préparatifs pour le festival. Sayori les surprendra alors que l’autre fille s’en va et avouera à quel point le fait de les voir ensemble l’a fait ressentir, disant que c’est comme si son cœur se séparait en deux. Elle révèle des expressions inquiétantes de dégoût de soi et affirme que les choses seraient mieux si elle pouvait simplement disparaître, terminant en disant que Monika avait raison. Sayori ne précise pas sur quoi Monika avait raison dans cette conversation, bien qu’à la fin, Monika elle-même admet qu’elle était directement responsable de l’exacerbation des problèmes de santé mentale avec lesquels Sayori vivait. Le joueur peut voir l’influence de Monika sur Sayori directement, sans se rendre compte de ce qu’il a vraiment observé jusqu’à la fin.

La préfiguration de la révélation finale dans Club de littérature Doki Doki et sa réinitialisation narrative devient plus directe au fur et à mesure que le jeu progresse et commence à inviter les joueurs à tirer des conclusions. Par exemple, Monika prendra le contrôle de la souris du joueur pour l’obliger à la choisir au moment de décider quel membre du club aider à préparer le festival dans l’acte 2, et ces moments laissent aux joueurs suffisamment de temps pour se douter qu’il se passe davantage. Il y a beaucoup d’écriture réfléchie tout au long de l’histoire, et cela n’est nulle part plus apparent que dans les moments poignants qui font allusion aux vérités les plus profondes du jeu, dont certaines peuvent finir par être vraiment déchirantes à la fin.

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