Metroid: 8 meilleures armes, classées


Introduit en 1986, Metroid reste l’un des titres de jeux vidéo les plus emblématiques de tous les temps. Le jeu classique de Nintendo suit les exploits héroïques de Samus Arun, un combattant galactique qui tente d’empêcher une bande de pirates de l’espace et leurs monstrueux parasites de s’emparer de l’univers. En chemin, elle utilise diverses armes de puissance croissante pour vaincre ses ennemis.

Alors que les innombrables Metroid les suites et les retombées présentent des versions améliorées des armes introduites dans le jeu original, la sortie inaugurale a présenté des options relativement limitées. Comme Metroid célèbre son 35e anniversaire, c’est le moment idéal pour rappeler les objets les plus impressionnants de l’arsenal de Samus.


8 Faisceau de glace

Lorsque Samus n’est pas d’humeur à tuer un ennemi, le moyen le plus simple de le neutraliser est de le geler à l’aide d’un rayon de glace. Les faisceaux de glace sont particulièrement efficaces contre les larves qui ne peuvent subsister par temps froid. De plus, une fois qu’une créature ou un objet est gelé, Samus peut les utiliser comme plate-forme ou pont pour se déplacer dans l’espace. Un joueur peut trouver les poutres de glace dans les statues Chozo à Brinstar et Norfair.

Bien que les rayons de glace ne tuent pas la plupart des ennemis par contact direct, ils peuvent les étourdir suffisamment longtemps pour les échapper complètement ou les briser à l’aide d’une arme à feu plus puissante. Les faisceaux de glace continuent d’être améliorés tout au long de la franchise comme l’une des armes préférées de Samus.

7 Faisceau long

Lorsque le faisceau de puissance de base de Samus ne suffit pas, l’arme peut être améliorée pour devenir un faisceau long, ce qui augmente la distance à laquelle un tir peut être tiré ainsi que les dégâts qu’il inflige aux adversaires. Alors que les faisceaux normaux de Samus ne peuvent être tirés qu’à courte portée, le faisceau long s’étend sur tout l’écran et frappe les ennemis à distance. Les longs faisceaux se trouvent dans le nord-ouest de Brinstar.

Dans les versions ultérieures du jeu, les Long Beams peuvent être augmentés en ajoutant des Charge Beams, qui augmentent la puissance globale. Les Long Beams peuvent également augmenter la portée des Ice Beams et Wave Beams.

6 Faisceau de vague

L’arme Wave Beam est extrêmement utile pour permettre à Samus de traverser les murs comme un spectre et de détruire les monstres de la garde Taramargas. Alors qu’il inflige des dégâts moyens, le faisceau déverse une trajectoire en forme de vague qui se concentre sur sa cible prédéterminée et utilise des charges d’électrochocs pour paralyser les ennemis. Des faisceaux de vagues peuvent être trouvés dans la partie supérieure de Norfair.

En plus de charger les lignes électriques et d’ouvrir des portes violettes, le fidèle Wave Beam est une arme de travail qui a été améliorée plusieurs fois au fur et à mesure que la série de jeux progressait.

5 Bombes

Une fois que tous les faisceaux armés sont épuisés, il est temps de mettre à niveau le Metroid arsenal avec des bombes explosives. Une arme universelle dans presque tous les jeux de la série, les bombes sont utilisées pour étourdir les ennemis, infliger des dégâts moyens aux ennemis et effectuer des attaques à longue portée sur des méchants situés à distance.

En plus de détruire les murs de grès et les barrières en alliage métallique faible, les bombes sont un outil extrêmement efficace en raison de leur petite taille et facile à manier. Ce ne sont peut-être pas les meilleures armes pour affronter des attaques à grande échelle, mais elles sont idéales pour vaincre des boss finaux comme Amorbis et Flaahgra dans des combats en tête-à-tête.

4 Missiles

Une fois que toutes les bombes de Samus sont épuisées, il est temps de passer à l’arsenal puissant de missiles (alias Rockets) qui sont présentés dans presque toutes les entrées de la série. Infligeant des dégâts importants aux ennemis, les missiles sont bien plus meurtriers et puissants que les autres armes à feu du jeu et peuvent être transformés en fléchettes à tête chercheuse dans les versions 3D, entre autres.

En plus de traverser des barrières impénétrables comme Brinstone, les missiles détruisent les ennemis sur place en un seul coup. La capacité de tir rapide du jeu original est ce qui le distingue de la plupart des armes du même genre et continue de faire si bien vieillir le jeu classique de Nintendo.

3 Boule de transformation

La Morph Ball de Samus (alias Maru Mari) est l’une des armes les plus stratégiques pouvant être utilisées pour vaincre les boss les plus redoutables de la série. L’objet permet à Samus de réduire la taille de son corps à une minuscule sphère de 0,8 pouce de diamètre, lui permettant d’échapper facilement aux ennemis et de se cacher dans les endroits les plus étroits de la galaxie.

En termes d’attaques, la Morph Ball est meilleure lorsqu’elle est utilisée avec une bombe, offrant des attaques rapides que Samus peut facilement esquiver en un instant. Dans les entrées ultérieures de la franchise, la Morph Ball se transforme en Spider Balls et Hyper Balls encore plus meurtrières, ce qui rend Samus encore plus difficile à vaincre. Ces dernières mises à niveau seraient vraiment cool à voir dans une version cinématographique du jeu NES classique.

2 Attaque de vis

Bien que techniquement un Power Suit amélioré, les fans ne savent peut-être pas que l’attaque à vis transforme Samus en une lame de boucher volante de mort et de destruction. La combinaison permet à Samus de dégager de l’énergie à partir de divers points de son armure tout en virevoltant dans les airs. En tant que telle, l’attaque peut anéantir les créatures au premier contact.

Peut-être encore plus précieux, l’attaque à vis permet à Samus de traverser des blocs d’obstacles autrement indestructibles et de sauter des murs au-dessus de hautes structures. Comme toutes les armes les plus emblématiques de Samus, l’attaque à vis ne devient plus forte qu’à mesure que les jeux avancent.

1 Justin Bailey

Justin Bailey est le nom d’un célèbre Metroid code de triche qui permet à Samus d’accéder à son plus grand arsenal à la fois. En saisissant le mot de passe, Samus sera équipé de son justaucorps magenta, d’un canon à bras vicieux, et aura accès aux armes à vis et Morph Ball susmentionnées. En tant que tel, c’est la meilleure arme globale du jeu.

De plus, le mot de passe donnera accès aux bottes et à la combinaison de protection Varia Power, ce qui augmente la vitesse, réduit les dommages et isole Samus des conditions météorologiques extrêmes. L’obtention de ceux-ci à la fois rend Metroid beaucoup plus facile à conquérir.




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