Wolverine de Marvel sera-t-il un monde ouvert comme Spider-Man ?


Les deux jeux Insomniac Spider-Man présentaient un New York en monde ouvert. Est-il logique que Marvel’s Wolverine soit également en monde ouvert ?

Les précédents projets Marvel des développeurs PlayStation, Insomniac Games, Spider-Man de Marvel et Spider-Man de Marvel : Miles Morales, les deux présentaient un monde ouvert à New York pour les joueurs, mais le prochain Le carcajou de Marvel disposent également d’un cadre de monde ouvert ? Insomniac n’a révélé aucun autre détail concernant son X Men jeu vidéo depuis sa bande-annonce au PlayStation Showcase de septembre, où il a également donné aux joueurs un premier aperçu de Spider-Man 2 de Marvel. Cependant, alors que Spider-Man 2 de Marvel est sûr de conserver le monde ouvert de New York présent dans le précédent Insomniac Homme araignée jeux vidéo, on ne sait pas si le studio créera une zone similaire pour Logan à explorer dans Le carcajou de Marvel.


Malgré le manque d’informations concernant le prochain jeu vidéo de Logan, la bande-annonce de révélation de Le carcajou de Marvel a laissé entendre que Madripoor était un endroit. Il est possible que le bar présenté dans la bande-annonce soit le Princess Bar, que Wolverine a fréquenté dans les bandes dessinées alors qu’il opérait sous son identité “Patch” à Madripoor. Madripoor est lui-même un lieu pivot dans l’univers de Marvel X Men bandes dessinées, et pourrait être un cadre idéal pour un monde ouvert Carcajou Jeu.

Wolverine n’a pas encore figuré en tant que personnage jouable dans un jeu vidéo en monde ouvert, mais cela pourrait changer avec Le carcajou de Marvel. La dernière sortie en solo du personnage dans un jeu vidéo remonte à 2009 X-Men Origins: Wolverine tie-in, qui a opté pour une approche linéaire plutôt qu’un monde ouvert. Les titres plus anciens, tels que X2 : La vengeance de Wolverine, a également opté pour une histoire linéaire, bien que cela ne signifie pas qu’Insomniac suivra une telle tendance pour Le carcajou de Marvel. Avec Madripoor en toile de fond et le personnage de Wolverine’s Patch taquiné, le studio pourrait avoir à sa disposition un lieu et une prémisse de bandes dessinées fraîches et passionnantes, et qui changeraient grandement de rythme par rapport à la litanie des joueurs du monde ouvert de New York. expérimenté au cours des trois dernières générations de consoles.

Comment un jeu Wolverine en monde ouvert pourrait fonctionner

Il y a beaucoup d’aspects sympas de Madripoor en tant que cadre potentiel de monde ouvert pour Le carcajou de Marvel, le personnage de Logan’s Patch n’en étant qu’un. Madripoor serait un cadre plus chaotique que New York, car la ville est un refuge criminel qui était autrefois gouverné par Viper, un ennemi de longue date des X-Men. Pourtant, le fait demeure que le Canucklehead n’est pas aussi agile que Peter Parker ou Miles Morales. Il est impossible de voir Logan traverser des toits comme Spider-Man ou l’Incroyable Hulk dans un jeu en monde ouvert, car bien qu’il soit assez rapide pour un gars de plus de 100 ans, il ne possède toujours pas les mouvements de l’un ou l’autre des ces personnages. Cela ne signifie pas pour autant qu’un monde ouvert est hors de portée du personnage – juste qu’il nécessite une approche différente pour fonctionner par rapport au web-slinger.

Heureusement, il existe déjà deux exclusivités PlayStation dont Insomniac pourrait s’inspirer pour rendre un jeu Wolverine en monde ouvert plus viable, la première étant Jours passés. Logan est fréquemment vu à moto dans les bandes dessinées et dans Fox’s X Men films, et il est facile d’imaginer comment Les jours passés gameplay de vélo et mises à niveau pourrait fonctionner dans un titre Wolverine. Les joueurs pourraient descendre dans les rues la nuit dans leur propre manège personnalisable, et Insomniac pourrait même transplanter certains éléments de Spider-Man de Marvel dans un combat de véhicules, Wolverine met fin aux poursuites en voiture en sautant de sa moto sur le capot d’un véhicule ennemi, en coupant son moteur ou ses pneus pour les faire s’arrêter.

L’autre exclusivité PlayStation qui pourrait illustrer la meilleure façon d’adapter Wolverine à un monde ouvert est Fantôme de Tsushima. Wolverine a passé beaucoup de temps au Japon dans les bandes dessinées – en particulier pendant la course séminale de Chris Claremont et Frank Miller sur le personnage – et a imité des tactiques de style ninja dans le passé. Le fantôme de Tsushima le cadre du Japon féodal n’est peut-être pas aussi vertical qu’une ville comme Madripoor, mais, comme Assassin’s Creed, le jeu de Sucker Punch montre comment les personnages de jeux vidéo n’ont pas besoin de voler ou de se balancer sur des toiles pour rendre navigables des lieux tentaculaires.

Bien sûr, il se peut qu’Insomniac choisisse d’adopter une approche différente avec Le carcajou de Marvel tout à fait. Le studio a présenté un large éventail de genres à travers ses différents titres, avec le Ratchet & Clank série combinant des éléments de plate-forme et de tir, et La résistance être un tireur à la première personne. Le carcajou de Marvel pourrait présenter une opportunité pour Insomniac de s’attaquer à un genre qu’il n’avait pas auparavant, et de distinguer davantage le jeu de Logan du Spider-Man de Marvel séries.

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