Le joueur de CoD Vangaurd prouve que les options de Combat Pacing sont cassées

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Call of Duty: Vanguard a offert aux fans la possibilité d’adapter leurs jeux à leurs styles de jeu avec le nouveau filtre Combat Pacing. Mais un joueur dédié a collecté des données accablantes qui semblent prouver que l’option ne fonctionne tout simplement pas.

CoD Vanguard a été publié avec de nombreuses idées fraîches pour la série de jeux de tir emblématique, du nouveau mode Champion Hill à l’ajout de 10 pièces jointes aux armes.

L’une des innovations les plus excitantes a été l’introduction du système Combat Pacing. L’idée est que les joueurs peuvent choisir s’ils veulent que leurs matchs soient des affaires tactiques en 4 contre 4 ou des batailles chaotiques en grandes équipes.

Cela semblait être une inclusion bienvenue lors du lancement de Vanguard le 5 novembre, mais un joueur semble avoir prouvé que cette fonctionnalité ne fonctionne pas comme prévu.

Jeux de marteau

Il existe trois filtres de stimulation différents dans Vanguard

L’utilisateur de Reddit, ArduousAttempt, a collecté des données à partir de 100 matchs Vanguard distincts, documentant la carte et le rythme sur lesquels ils ont été placés. L’utilisateur a déclaré qu’il était passé à Assault Pacing (20-28 joueurs) après s’être fatigué de Blitz (28-48 joueurs) lorsque le filtre a été désactivé.

Bien qu’ils aient spécialement demandé des matchs d’assaut, au cours du siècle de jeux auxquels ils ont joué, le rythme était uniformément réparti. Ils se sont retrouvés dans 35 parties d’assaut, 33 parties tactiques et 32 ​​parties de blitz.

Comme vous pouvez le voir, cet écart ressemble plus à ce à quoi vous vous attendriez si le filtre était sur « Tous », plutôt que si vous aviez choisi de jouer à Assault. « Vous n’êtes pas assuré de toujours obtenir votre rythme sélectionné [but] vous ne pouvez pas vraiment dire que cette fonctionnalité fonctionne du tout en ce moment », a conclu le joueur.

La sélection de rythme ne fonctionne pas du tout, ou : À quoi ressemblent 100 matchs d’assaut. de CODVanguard

Il convient de garder à l’esprit que le filtre Pacing est principalement une préférence plutôt qu’un critère de recherche spécifique, très probablement comme un moyen de rendre le matchmaking rapide et facile. Même ainsi, le fait qu’il n’y ait pas eu de différence dans le type de match qu’ils ont joué laisse entendre qu’il y a un problème.

D’autres joueurs ont répondu au message, réitérant qu’ils souhaitaient que les options de rythme aient plus d’impact. « Si je recherche Assault Domination, NE me chargez PAS dans des matchs tactiques ou Blitz », a plaidé un fan.

Ils ont également demandé à Sledgehammer Games d’augmenter la variété de rythmes sur chaque carte. Les joueurs ont remarqué que certaines cartes, comme Bocage, ne sont jouables qu’avec un certain nombre de joueurs.

Nous devrons attendre et voir si les développeurs résolvent ces problèmes dans un futur patch. Pour l’instant, au moins, les fans devront sourire et supporter des matchs sur différents rythmes.

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