Meilleurs RPG de table qui simulent The Matrix Vibe

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La sortie prochaine de Les résurrections matricielles a renouvelé l’intérêt pour la franchise qui était un phénomène culturel majeur du début du 21st siècle. Au moment de la sortie de la trilogie cinématographique originale, Matrice les produits dérivés comprenaient des bandes dessinées, des jeux vidéo et une compilation de courts métrages d’animation, mais il n’y a jamais eu de Matrice RPG de table. Heureusement, il existe déjà plusieurs RPG de table de qualité qui capturent parfaitement le Matrice ambiance, bien que chaque groupe de joueurs décide s’il veut un jeu qui émule l’esthétique de La matrice, avec son vernis cyberpunk qui oppose des humains exceptionnels à des agents implacables, ou les idées thématiques de La matrice, ceux d’un monde artificiel contrôlé par une sinistre puissance supérieure servant de prison à la conscience humaine.

VIDÉO DU JOUR

Dans la construction de La matrice, le monde apparaît comme un environnement urbain moderne. Les conflits montrés dans le film dépeint les rebelles doués, avec leur capacité à aller au-delà du potentiel humain en contournant les règles de La matrice, opposés aux protecteurs du système, les Agents, des tueurs d’IA sans remords qui prennent la forme de fonctionnaires du gouvernement en costume. Les RPG de table de genre cyberpunk peuvent offrir une action et une ambiance similaires. Cyberpunk Rouge, la dernière édition du RPG de table nommé genre qui a inspiré le Cyberpunk 2077 jeu vidéo, est un choix solide. Un autre est L’ombre du haricot magique, un jeu utilisant Fantasy Flight Genesys Système RPG qui adapte le populaire Android : Netrunner jeu de cartes en un RPG de table à part entière.


Shadowrun est peut-être le RPG de table de style cyberpunk le plus connu, et bien que son inclusion de magie puisse le faire sembler peu adapté au style de La matrice, considérer la magie comme un moyen de « pirater la réalité » pourrait la rendre plus appropriée que certains RPG de table basés uniquement sur la science-fiction. Shadowrun Les personnages adeptes de la physique, qui utilisent la magie pour améliorer leurs propres capacités physiques, s’alignent mieux avec les héros de La matrice que les augmentations cybernétiques proposées dans la plupart des RPG cyberpunk «purs». Conflits avec l’une des méga-sociétés de Shadowrun, ou d’autres RPG de table inspirés du cyberpunk, peuvent certainement capturer l’ambiance des batailles dans le Matrice cinéma. Les héros qui poursuivent le changement social, tentent de vaincre ces suzerains capitalistes monolithiques, mettent également en jeu les thèmes des films. Faire emprunter à un rebelle le même chemin que La matrice Cypher, choisissant d’accepter un travail bien rémunéré d’une entreprise au lieu de se battre pour une cause apparemment impossible, pourrait fonctionner comme un point d’intrigue dans un jeu cyberpunk aussi bien qu’il l’a fait dans le Matrice films.


Mage & Demon Match le thème matriciel de la lutte pour le contrôle de la réalité

Alors que les jeux cyberpunk sont bons pour capturer l’esthétique et certains des thèmes des films, la prémisse de base, celle d’un monde artificiel, est mieux abordée dans d’autres RPG de table. Démon : la Descente offre l’une des perspectives les plus novatrices, car elle jette essentiellement les joueurs dans le rôle d’agents voyous, un peu comme l’agent Smith. Le « nouveau » de White Wolf Monde des Ténèbres, renommé plus tard Chroniques des ténèbres, a ajouté le concept de La machine divine. Ce sinistre appareil est chargé de manipuler le destin à ses propres fins impénétrables, et fonctionne de la même manière que l’Architecte de La matrice. Bien que l’idée d’un RPG sur table composé d’un groupe de personnages inspirés de l’agent Smith puisse sembler étrange, c’est l’une des approches les plus uniques et les plus adaptées à un Matrice-style de jeu.


Démons, dans Chroniques des ténèbres, étaient à l’origine des programmes qui servaient la God Machine en tant qu’algorithmes divins appelés Angels, créés pour effectuer certaines tâches. Après avoir obtenu le libre arbitre et la conscience de soi, ces programmes acquièrent une substance physique, et doivent fuir la God Machine pour conserver leur autonomie, tout en décidant s’ils veulent vivre une vie hédoniste, comme The Merovingian, ou se battre pour perturber le contrôle de la God Machine sur la réalité. . Chroniques des ténèbres a gardé sa tradition intentionnellement ambiguë, permettant aux conteurs de façonner leurs jeux dans la direction de leur choix. Cela signifie que la God Machine pourrait être un programme d’IA, et le cadre entier de Chronicles of Darkness pourrait être une simulation informatique littérale, comme Matrix, si le Game Master du groupe décidait d’emprunter cette voie.


Un RPG de table classique qui faisait partie de l’original Monde des Ténèbres, aux côtés de Vampire : la mascarade, a été Mage : L’Ascension, ce qui est une autre solution idéale pour les thèmes de La matrice. Dans mage, la réalité fonctionne sur la base du « consensus », le paradigme général partagé de la croyance de l’humanité. La magie était autrefois réelle parce que l’humanité croyait qu’elle était réelle, mais un groupe appelé la Technocratie a pris le contrôle du consensus, poussant la croyance en la science sur la magie. Les mages de ce jeu sont des rebelles, tout comme les forces de Sion dans La matrice, luttant contre le groupe qui contrôle la réalité afin de changer le consensus et de restaurer la magie dans le monde. Parce que la Technocratie façonne les règles de la réalité, la magie manifeste fait face au contrecoup du «Paradoxe», bien que des mages intelligents puissent parfois effectuer une magie qui semble coïncidente pour éviter ces effets. UNE Mage : l’Ascension jeu qui se concentre sur la bataille entre les mages et la technocratie s’aligne parfaitement avec les thèmes de La matrice. Les traditions des mages comme les adeptes virtuels capturent toujours l’ambiance cyberpunk des rebelles qui « piratent la réalité », tandis que la confrérie akashique imite les arts martiaux surhumains de Matrice batailles.


Kult est le RPG d’horreur qui illustre le mieux les influences gnostiques de Matrix

Surtout, le jeu de table qui est le condensé idéal des thèmes de La matrice est Cool, un RPG d’horreur étrange et surréaliste. L’une des inspirations de la Matrice Les films étaient la philosophie du gnosticisme, un système de croyances qui considère essentiellement le monde matériel comme intrinsèquement mauvais, une prison pour l’âme construite par un sinistre personnage divin appelé le Démiurge. Ces concepts gnostiques ont inspiré de nombreux jeux vidéo, séries animées et films, mais Cool est un RPG de table qui les a utilisés littéralement pour former le cadre d’un jeu d’horreur existentiel unique. Cool se déroule dans « The City », une distillation omniprésente de la vie urbaine, semblable à l’environnement urbain de La matrice.


Le ton de Kult est plus proche du film Ville sombre, avec des horreurs surnaturelles jouées et l’éveil à la vérité de la réalité montré comme beaucoup plus traumatisant et nuisible à la santé mentale. Cool est un jeu d’horreur, pas un RPG de table d’heroic fantasy comme Donjons & Dragons, les joueurs ne doivent donc pas s’attendre à former un groupe hétéroclite de rebelles pour reprendre la réalité. C’est un jeu où le Démiurge a disparu, laissant des pouvoirs divins moindres comme les Archontes se battre pour le contrôle de la réalité, alors que l’Illusion glisse et permet à plus d’humains de s’éveiller à l’horrible vérité du monde. Cool est certainement un jeu « pour adultes », avec des thèmes sombres sur la santé mentale, la paranoïa et la toxicomanie – des sujets sérieux rarement abordés dans des jeux comme D&D. Pour les groupes RPG de table matures qui veulent plonger dans La matrice thèmes en tant que jeu plus que son esthétique, Kult est le jeu parfait, même s’il ne convient pas aux fins heureuses.


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