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Deux des plus gros points de discorde de Warzone sont Dead Silence et Heartbeat Sensors. Les deux articles sont devenus synonymes de la marque Call of Duty et sont désormais monnaie courante dans la bataille royale de Warzone. Nous allons donc examiner chacun d’eux, leur impact et s’ils doivent ou non rester dans le jeu.
Dead Silence est apparu pour la première fois comme un avantage majeur dans l’immortel Call of Duty 4: Modern Warfare de 2007, tandis que le Heartbeat Sensor est arrivé à peine deux ans après dans Modern Warfare 2. Les fans de CoD connaîtront les objets, et ils n’ont jamais causé trop de problèmes dans le passé.
Cependant, on ne peut pas en dire autant de leur présence dans Warzone. La première expérience de bataille royale d’Activision a été lancée en mars 2020, et les deux équipements ont constamment flirté avec des discussions animées sur leur admission dans l’inventaire du jeu.
Mais pourquoi? Eh bien, ils offrent tous deux d’énormes avantages qui peuvent avoir un impact considérable sur un jeu de bataille royale. Non seulement cela, mais ce sont des éléments qui peuvent encourager le camping, et également gêner les joueurs incapables de saisir leur chargement.
Entrons-y.
Dead Silence devrait-il rester mort dans Warzone ?
Le contre-argument évident à la suppression de Dead Silence est que sous sa forme Warzone, ce n’est qu’un buff temporaire. Il adhère à la philosophie Warzone du butin aléatoire car il ne peut pas être directement équipé dans un chargement.
Mais un point fascinant à considérer est que Verdansk de Warzone avait également un autre pick-up qui était sans doute tout aussi mortel – Stopping Power. En exploitant ce pouvoir, les joueurs pourraient efficacement surcharger leur chargeur de munitions et donner à l’arme un énorme coup de pouce DPS.
Le fait est que cela nécessitait beaucoup plus de compétences dans la plupart des cas, car vous deviez toujours pouvoir viser et atterrir vos tirs, mais Raven Software a estimé que c’était trop et a omis l’élément de la nouvelle carte Caldera de Warzone. Cela soulève la question de savoir pourquoi ils ont ressenti le besoin de supprimer le pouvoir d’arrêt mais pas le silence mort.
Dead Silence, une fois activé, offre un silence absolu pendant une période courte, mais suffisamment longue. Il y a un élément de compétence et de timing requis pour vraiment maximiser son efficacité, mais c’est toujours une capacité surpuissante qui vous donne des super pouvoirs.
Tout ce que vous avez à faire est de jeter les yeux sur un adversaire, de déclencher Dead Silence, de vous précipiter sur lui avec un abandon insouciant et vous pouvez le tuer avec une attaque surprise. Parce que soyons très clairs, si vous êtes du côté de la réception, et que vous ne regardez pas le ninja aux pieds légers se diriger vers vous, vous ne pouvez rien faire.
Grattez cela, vous pouvez équiper High Alert dans l’emplacement Perk 2, mais absolument personne ne va favoriser cela par rapport à Ghost et Overkill lorsque les capteurs de rythme cardiaque et les drones sont là, et cela ne combat vraiment qu’un seul équipement de terrain que vous n’êtes pas garanti d’affronter.
Même les plus grands pros du monde ne peuvent pas faire grand-chose contre une attaque totalement silencieuse et non provoquée. C’est un super mécanicien OP que les joueurs veulent supprimer depuis le plus longtemps. En tant que connaisseur audio, le Dr Disrespect s’est exprimé à propos de la suppression de Dead Silence en disant : « C’est toujours quelque chose que nous, tous les joueurs, ne voulons plus dans le jeu. Deux ans plus tard, combien de fois faut-il dire qu’on n’en veut pas, pour qu’il soit toujours de la partie. C’est toujours là-dedans !
Selon les notes de mise à jour du lancement du jeu, Dead Silence a été nerfé, il sera donc désormais « rafraîchi uniquement lors des premiers éliminations, avec des taux de chute réduits trouvés dans le butin ». Pourtant, il y a beaucoup de Dead Silences à Caldera, et Raven pourrait avoir besoin de réfléchir sérieusement à la façon dont ils abordent un aspect énorme du jeu que les fans ont fait campagne pour être supprimé depuis près de deux ans maintenant.
Les sens du rythme cardiaque picotent toujours dans Warzone
Encore une fois, comme Dead Silence, le lancement de Warzone Pacific était censé inaugurer une nouvelle ère pour l’un des équipements les plus populaires du jeu. Les capteurs de rythme cardiaque sont des éléments technologiques pratiques que vous pouvez utiliser en un clin d’œil et qui révèlent la position des ennemis non fantômes dans un rayon de 50 m.
Warzone et Vanguard Season 1 ont en effet impacté le capteur et réduit ses capacités, mais comme pour la plupart des nerfs pour la première fois, les résultats sont presque négligeables.
De la même manière que les développeurs ont tendance à augmenter légèrement le recul et à réduire le DPS d’une arme à feu de 1 point dans quelques régions touchées, le capteur de rythme cardiaque a vu son temps de ping augmenter de trois secondes. Dans un jeu de bataille royale qui peut durer jusqu’à 25 minutes environ, cela ne change rien.
Le Ghost Perk est évidemment bien adapté pour gérer les capteurs de rythme cardiaque, mais cela crée plus de problèmes en soi. Être obligé de choisir Ghost annule les autres avantages de la catégorie, et si vous ne l’avez pas, alors vous êtes exposé. Les joueurs qui veulent tirer ont besoin d’une arme secondaire, donc Ghost est hors de question et Overkill est la réponse.
Il y a aussi la partie « injuste » de l’équation qui peut s’appliquer à plusieurs scénarios. Premièrement, les capteurs de rythme cardiaque sont du butin au sol. Si vous avez la chance de marquer un bon pistolet, cela ne garantit pas que vous gagnerez un échange de tirs. Un capteur de rythme cardiaque non plus, mais l’adversaire aura probablement toujours une arme à feu, ce qui en fera un combat en quelque sorte loyal.
Si vous avez un capteur de rythme cardiaque et qu’il n’en a pas, alors il est essentiellement à votre merci. Une fois que vous avez également pris en compte le fait que les largages de chargement ne peuvent pas être obtenus avant le premier événement de chargement, de nombreux joueurs ont un grand avantage pendant les premières minutes importantes du jeu. S’ils ont également Dead Silence, alors vous pouvez aussi bien commencer à vous préparer mentalement pour cette chute imminente du Goulag.
Voici un autre scénario à méditer : un joueur a accumulé 5 à 10 éliminations, meurt et se retrouve dans un combat de fin de partie au goulag. Un autre est resté bien caché pendant la majeure partie du jeu, campant dans des bâtiments, berçant son fidèle capteur de rythme cardiaque pour de précieux extraits d’informations. Le joueur gagne le Goulag, revient dans le combat, le cercle se referme avec moins de 30 personnes restantes, et à moins qu’il n’y ait un Loadout Drop gratuit et probablement bien gardé en attente, alors ils n’ont pas Ghost.
Est-il juste de punir le joueur qui réapparaît en l’exposant à d’innombrables capteurs de rythme cardiaque, tous surveillés simultanément ?
Alors, quelle est la solution de Warzone ?
C’est très simple, soit les objets incriminés sont définitivement retirés du jeu, soit des solutions suffisantes sont trouvées.
Commencez-vous à apporter des fonctionnalités de jeu tout aussi brisées, comme un grappin à usage limité pour vous propulser hors de danger ? L’un des avantages actuels ne peut-il pas être mis à niveau pour activer « l’audition supersonique » qui active l’audio des pas de Dead Silence ? En faire plus un élément risque-récompense?
Combat Scout a secoué la méta Perk 3 de Warzone et a également fait de Cold-Blooded une option viable d’un seul coup. Pourquoi ne peut-on pas faire la même chose pour les capteurs Dead Silence et Heartbeat ? Caldera ne pourrait-il pas soudainement faire exploser une bombe EMP à l’échelle de l’île une fois que le jeu a atteint un certain cercle, peut-être ? Mettre fin au camping de fin de partie et à la domination de la technologie ?
À l’heure actuelle, la plupart des joueurs sont actuellement contraints d’utiliser Ghost et d’avoir également un capteur de rythme cardiaque comme équipement tactique. À la base, Warzone, Apex Legends et d’autres batailles royales de tir devraient toujours privilégier le jeu de tir comme composant principal de la victoire. Même le positionnement et la stratégie devraient être un facteur notable, mais les éléments OP inutiles et les chutes aléatoires ne sont pas quelque chose que la communauté CoD veut.
Ces cris sont tombés dans l’oreille d’un sourd depuis mars 2020, et les premières tentatives de Raven pour contrecarrer le pouvoir de ces objets n’ont rien fait. Combien de temps faudra-t-il avant que cela devienne suffisant pour les fans fidèles de Warzone ?
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