Les 10 modèles Overworld les plus incohérents, classés


En attendant la sortie très attendue de Pokémon Légendes : Arceus, Les entraîneurs obtiennent leur dose avec Pokémon : Diamant Brillant et Perle brillante. Cependant, avec tous les yeux rivés sur le remake du jeu classique, les fans remarquent des choses étranges sur la conception.

Les graphismes du jeu dans le monde entier ont fait l’objet de tirs nourris, inspirant même certains hilarants BDSP mèmes. Les joueurs sont assez mécontents du style Chibi en général pour le monde extérieur. Mais, plus que cela, ils ont remarqué de nombreuses incohérences dans les modèles du jeu qui reflètent un manque d’attention aux détails.

dix Le soleil se lève à l’ouest et se couche à l’est

Sur un fil sur BDSP sur Reddit, un fan avec le nom d’utilisateur AnCaptnCrunch a demandé avec énergie : “Pourquoi le soleil se lève à l’ouest et se couche à l’est ?????” Un autre Redditor, Senku2, a répondu: “Lol est-ce vraiment une chose? C’est hilarant.”

Cela semble être une petite chose, mais cela agace définitivement les joueurs et les distrait du contenu du jeu. Même avec Pokémonpropre ensemble de lieux uniques, ils font de nombreuses références à des endroits sur Terre, comme les États-Unis et l’Australie. Il n’y a pas de confirmation exacte de sa planète, mais il est fortement sous-entendu que c’est la Terre, et devrait donc avoir le soleil se déplaçant dans la bonne direction dans le ciel.

9 Arrière-plan flou de manière incohérente

Une autre plainte que les entraîneurs ont eue à propos de la cohérence du jeu est la façon dont l’arrière-plan devient flou et quand cela se produit. En plus du fait que l’arrière-plan devient très flou lorsqu’ils courent ou font du vélo, les joueurs n’aiment pas non plus le flou aléatoire qui se produit et disent que cela leur donne l’impression que la création du jeu a été précipitée.

Un joueur, pocketmonsterscel sur Reddit, a commenté: “Ce ne serait pas si mal s’il y avait un ombrage réel et ils se débarrassaient de ce flou étrange qui apparaît parfois.” Clouds2589, un autre utilisateur de Reddit, était d’accord avec eux, déclarant: “Le jeu est parfois très flou et les textures faciales des personnages sont floues et étirées.”


VIDÉO DU JOUR

8 Certaines batailles sont vides, tandis que d’autres ont des antécédents

Un détail déroutant du jeu est la différence dans le cadre de la bataille. Certaines batailles qui se déroulent dans la nature ont des arrière-plans détaillés. Cependant, sans trop de rimes ni de raisons, d’autres batailles – comme avec les méchants amoureux de la Team Galactic – se déroulent dans des vides colorés au lieu de lieux réels.

Le Redditor mentionné précédemment, Senku2, a initialement abordé le sujet en demandant : “Pourquoi les batailles dans les villes sont-elles des vides sans relief mais des batailles partout ailleurs avec des arrière-plans détaillés ?” D’autres ont déclaré être d’accord. Un autre Redditor, Hiker_Juggler, a déclaré: “Ma partie préférée des arrière-plans de bataille est de trouver le mont Coronet lol.” Le fait que certains soient si détaillés qu’ils présentent un point de repère régional spécifique et que d’autres soient des vides n’a pas de sens.


sept Les animations Pokémon sont incohérentes

Pour la plupart, les animations Pokémon sont censées montrer la personnalité de chaque Pokémon et sa relation avec son entraîneur. La façon dont ils agissent pendant le jeu et entre les attaques est importante pour leur caractérisation, mais les joueurs ont remarqué que parfois leurs Pokémon manquent complètement de personnalité.

Les animations de combat sont très détaillées. Le mouvement de feu le plus puissant, Fire Blast, par exemple, implique un astérisque enflammé et une animation très compliquée. Cependant, lorsqu’il salue son dresseur avant le combat, ce même Pokémon ressemble à un dessin 2D déplacé de haut en bas. Il est très rigide et n’a pas l’air naturel.


6 Détails très intenses avec certaines animations et aucune avec d’autres

Les gens ont afflué sur Reddit pour discuter d’encore plus d’incohérences liées aux antécédents au sein de BDSP. Bien qu’il y ait des petits détails incroyablement cool, comme des ondulations d’eau à la surface et des empreintes de pas laissées dans le sable, d’autres parties des meilleures villes et villages de la région de Sinnoh semblent être une réflexion après coup.

Les textures de choses comme les bâtiments et les arbres semblent grossières par rapport à ces conceptions plus petites et complexes. Certains Redditors, comme crazyrebel123, pensent que cela pourrait être dû à un travail précipité en raison des délais. Ils ont écrit: “Je pense que des choses comme l’eau étaient des choses sur lesquelles ils ont travaillé en premier, puis l’herbe et les arbres en plastique ont été précipités vers la fin.”


5 Certains bâtiments sont à l’échelle et d’autres non

La mise à l’échelle de beaucoup de choses dans le surmonde semble être éteinte dans BDSP. Personne ne pourrait blâmer les concepteurs d’avoir placé les bâtiments et autres à une échelle différente pour économiser de l’espace dans le surmonde, mais il semble qu’il n’y ait jamais eu de décision solide prise à ce sujet.

Certains bâtiments, comme le siège de la Team Galactic à Veilstone City, semblent que leur conception extérieure représente fidèlement la taille de l’intérieur. Ensuite, les bâtiments comme les gymnases sont minuscules à l’extérieur mais caverneux lorsque les joueurs entrent à l’intérieur.


4 Les Pokémon Walking Designs manquent d’effort

Comme un bonus spécial supplémentaire pour Pokémon fans, les Dresseurs peuvent faire marcher Pokémon à leurs côtés dans le jeu. Pourtant, il s’agit d’un autre domaine dans lequel certaines conceptions contiennent beaucoup de détails et d’autres semblent avoir été réalisées avec un effort minimal.

Alors que certains Pokémon ont plusieurs séquences de marche différentes qui sont spécifiques à leur type, comme Golem qui roule, d’autres glissent littéralement sur le sol comme une image solide. Redditor UrFriendlySpider-Man1 a mis en ligne une vidéo de ses Ekans, qui évoluent vers l’un des types de poison purs les plus puissants, le suivant partout et le Pokémon flottait après lui sans une seule animation ou mouvement stylisé.




3 Les Pokémon qui marchent ne sont pas Chibi

Alors que les dresseurs ont des styles de conception différents lorsqu’ils sont au combat et dans le surmonde, les Pokémon n’en ont pas, pour une raison quelconque. Au combat, les Pokémon et les Dresseurs sont tous deux dans la conception des sprites. Lorsqu’ils se promènent dans le surmonde, les formateurs sont transformés en personnages de style Chibi.

Cependant, les Pokémon restent dans leur conception de sprite lorsqu’ils sont déplacés dans le surmonde, ce qui donne un gameplay très artificiel. La cohérence est la clé, et avoir deux styles d’animation complètement différents devant les joueurs est à la fois choquant et désagréable.


2 L’échelle de Pokémon est loin

Cela pourrait être dû à la différence de conception entre sprite et Chibi, mais les joueurs ont également été dérangés par la dynamique de taille bizarre de différents Pokémon lorsqu’ils se promènent avec des joueurs. Redditor Alonest99 a commenté la question en déclarant: “Je le dis depuis un moment maintenant. Avoir un Pokémon régulier qui suit un personnage Chibi a l’air mauvais.”

Parce que les Dresseurs sont réduits avec les Chibi et que les Pokémon ne le sont pas, des Pokémon gigantesques comme Dialga et Rayquaza finissent par avoir l’air comiquement petits et proches de leurs Dresseurs. C’est très différent de celui des jeux comme Pokémon : Allons Pikachu et Évoli, où il existe différentes échelles de tailles de Pokémon dans le surmonde.


1 Les modèles Overworld sont des Chibi, tandis que les joueurs au combat sont des sprites normaux

C’est, de loin, l’opinion la plus controversée sur le jeu. En effet, bien qu’il s’agisse d’une incohérence frustrante dans le jeu que les joueurs détestent, elle reste techniquement fidèle à la conception originale du jeu. La plupart des modèles d’overworld des précédents Pokémon les jeux ont été Chibi alors que les versions de combat des personnages étaient différentes.

Mais, de nombreux acteurs pensent que cela est dû à des contraintes technologiques qui ne sont pas présentes aujourd’hui. Redditor Senku2 explique en disant : “Vous avez l’impression dans les jeux plus anciens que le Chibi est simplement censé représenter de manière abstraite ce que vous voyez en détail dans les batailles. Ce n’est pas le cas dans ce jeu, où le Chibi est clairement son propre truc. fait intentionnellement pour ressembler exactement à ça.”




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