La carte Battle for Baldur’s Gate révélée jusqu’à présent


Commander Legends : Bataille pour Baldur’s Gate est déjà proche de la sortie avec des centaines de références à Donjons & Dragons dans le Magie : le rassemblement croisement. Mélanger les sets récents Aventures dans les Royaumes Oubliés avec Commandant Légendes a permis à Wizards of the Coast de créer des designs savoureux et puissants qui peuvent être utilisés en dehors du format décontracté populaire. Les cartes sont toujours gâtées, mais il y a déjà plus de 100 styles de cartes qui ont été révélés.

De nombreux mécanismes de retour comme Adventures et Gates s’intègrent bien dans les thèmes de Donjons & Dragons, tandis que de nouveaux mécanismes comme prendre l’initiative et choisir des arrière-plans présentent de nouvelles stratégies pour les fans de Commander en tant que format. L’original Commandant Légendes est connu pour avoir de puissantes créatures légendaires et des sorts qui relient des archétypes étranges et sous-représentés dans MTG, comme le thème Go-Shintai of Life’s Origin Shrine de Kamigawa. Dans Bataille pour la porte de Baldurnon seulement il y a des commandants qui prennent en charge les aventures et les arrière-plans, mais il y a aussi des commandants qui se soucient de voler les sorts des autres joueurs et de donner des créatures aux autres joueurs.

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Alors que la saison des spoilers a officiellement commencé il y a quelques jours, Wizards of the Coast a diffusé des informations sur l’ensemble au cours des derniers mois. Il y a un mélange sain de réimpressions et de nouvelles cartes déjà annoncées pour être dans le MTG ensemble, avec de nombreuses réimpressions fusionnant avec le monde de J&D. Des styles alternatifs existent pour bon nombre de ces cartes, qu’elles soient sans bordure, étendues, vitrines ou gravées, alors gardez un œil sur celles-ci lors de l’ouverture des packs.

Chaque terrain révélé dans Commander Legends de MTG : Battle For Baldur’s Gate

Les plus gros gains en termes de terrains sont les réimpressions des terrains multijoueurs alliés, introduits pour la première fois en Lien de bataille. Celles-ci ont été extrêmement importantes pour Magie : le rassemblement Les joueurs commandants qui veulent que leurs terres entrent toujours inexploitées sans restrictions et il n’y a pas beaucoup de bons endroits pour les réimprimer. Le retour des terrains de base “Dungeon Master” avec texte de saveur est également quelque chose que les fans de Aventures dans les Royaumes Oubliés pourrait vouloir ramasser aussi. La nouvelle carte Baldur’s Gate signale également le retour de Gates, un type de terrain apprécié pour son coût réel peu coûteux et ses étranges synergies avec MTG cartes comme Maze’s End.


Chaque planeswalker révélé dans Magic’s Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate

L’une des cartes de visite des Commander Legends d’origine était le retour des planeswalkers qui pouvaient également être des commandants. Porte de Baldur poursuit cette tendance avec trois cartes très puissantes basées sur Elminster, Minsc et Boo, et Tasha. Elminster semble puissant, permettant aux decks “les sorts comptent” une capacité de rampe qui peut être enchaînée pour lancer de puissants MTG éphémères et sorts de sorcellerie comme Strixhavenc’est tôt. Tasha est une construction amusante qui récompense les joueurs pour avoir volé les cartes de leur adversaire – une stratégie souvent non viable en Standard mais parfaite pour Commander en MTG.

Chaque créature légendaire révélée dans la bataille de MTG pour Baldur’s Gate

Bon nombre des nouveaux commandants possibles de Commander Legends : Bataille pour Baldur’s Gate ouvrent des possibilités pour de nouveaux decks puissants. Faldorn, Dread Wolf Herald est une carte qui a de nombreuses applications dans les decks agressifs, récompensant la capacité du rouge à exiler des cartes en tant que tirage de pseudo-cartes. Pendant ce temps, Gorion, Wise Mentor alimente un archétype connu pour être puissant dans Trône d’Eldraine Aventures standards.


Les joueurs peuvent également remarquer que toutes les créatures légendaires monochromes ont la capacité de “choisir un arrière-plan”, une capacité qui associe un commandant à un enchantement qui l’augmente. Ce nouveau Magie : le Rassemblement Le mécanisme permet aux joueurs d’avoir une deuxième carte dans leur zone de commandement qui ajoute n’importe quelle autre couleur à l’identité de couleur d’un deck, mais les arrière-plans ne fonctionnent que si leur commandant est toujours sur le champ de bataille également.

Chaque arrière-plan révélé dans la bataille de Magic pour Baldur’s Gate jusqu’à présent

Heureusement pour les collectionneurs (et les organisateurs), jusqu’à présent, chaque enchantement qui a été révélé pour MTGc’est Bataille pour la porte de Baldur a été une carte d’arrière-plan. De nombreux arrière-plans augmentent le commandant lui-même, comme Raised by Giants et Flaming Fist, mais il y en a aussi qui donnent au commandant des capacités supplémentaires qui aident la stratégie d’un joueur comme Dungeon Delver ou Feywild Visitor. En choisir une verrouille les joueurs à deux couleurs, mais la possibilité d’avoir une autre carte dans la zone de commandement n’est pas seulement importante pour le repêchage, mais peut également être un grand avantage dans n’importe quel jeu de commandant. Avoir plusieurs cartes dans la zone de commande permet aux joueurs de commencer avec essentiellement huit cartes en main, ce qui est un aspect des arrière-plans qui doit être valorisé. Si un arrière-plan s’avère suffisamment solide comme les réimpressions dans Rues de New Capennales joueurs peuvent également jouer des arrière-plans supplémentaires dans leurs decks plutôt que de les avoir dans leur zone de commandement.


Toutes les créatures non légendaires révélées pour la bataille de Magic pour Baldur’s Gate jusqu’à présent

Les créatures non légendaires de Bataille pour la porte de Baldur servent à toutes sortes de fins – certains d’entre eux aident les joueurs à être présents sur le plateau de jeu en début de partie tandis que d’autres fournissent de puissants effets de fin de partie. Commander sera toujours un format sur la fin du jeu aussi fantastique que possible, donc les effets accrocheurs de créatures comme Ancient Brass Dragon, Elder Brain et Battle Angles of Tyr aideront à gagner des parties avec style. Le actuellement révélé MTG Les cartes donnent également un bon aperçu de ce à quoi ressembleront les aventures de l’ensemble, et de puissants communs comme Fang Dragon et Dread Linnorm feront probablement la différence dans les decks limités.


Chaque carte MTG Instant & Sorcery dans Battle for Baldur’s Gate jusqu’à présent

Les instants et les sorcelleries sont pour la plupart communs et peu communs et ne valent pas de l’argent comme les autres MTG cartes, mais il y en a quelques-unes qui se démarquent encore. Le flou est une belle source d’avantage de carte, et Astral Confrontation est une version intéressante d’un sort de suppression agressif. Sinon, Wyll’s Reversal et Jaheira’s Respite sont tous deux d’excellentes réponses aux plans de jeu des adversaires, tandis que le Simulacre d’Elminster ressemble à un puissant effet de fin de partie.

Chaque carte d’artefact pour Magic: The Gathering’s Battle for Baldur’s Gate jusqu’à présent

Les plus gros gains jusqu’à présent des artefacts dans Bataille pour la porte de Baldur sont le cycle des diamants, la babiole du voyageur, le collier de basilic et la sceau des arcanes. Beaucoup de ces cartes sont universellement nécessaires dans toutes sortes de decks Commander étranges, il est donc agréable de voir des réimpressions disponibles pour les nouveaux constructeurs de deck. Du nouveau la magie cartes, Nautiloid Ship n’est pas seulement difficile à bloquer, ses capacités peuvent faire en sorte que les decks de moulin et les decks de défausse aient des créatures difficiles à battre comme condition de victoire alternative.

Il y a encore beaucoup de MTG cartes qui seront dévoilées dans les semaines à venir. Recherchez des sorts d’aventure puissants et des enchantements qui ne sont pas des arrière-plans – bien qu’il n’y ait pas eu beaucoup d’aperçus montrant la puissance de l’ensemble, la semaine du 23 sera le moment pour Wizards of the Coast de le faire. Il existe déjà de nombreuses cartes qui fonctionneront en dehors de l’utilisation des commandants de l’ensemble, et j’espère qu’il y aura des réimpressions puissantes d’agrafes de commandant comme Expropriate ou quelque chose de similaire.

Commander Legends : Bataille pour Baldur’s Gate peut sembler complexe, mais il sera amusant de trier tous les spoilers et d’en choisir un pour construire des decks Commander une fois que l’ensemble complet sera sorti. L’ensemble peut également être rédigé, ce qui signifie que bon nombre des éléments communs et inhabituels les plus faibles de l’ensemble peuvent toujours être jouables en dehors de Commander. En plus de tout cela, certaines cartes ne seront disponibles que dans des decks préconstruits comme Rues de New Capenna qui existent en dehors des boosters. Lorsque l’ensemble sortira le 10 juin, il y aura plus qu’assez de cartes à parcourir. Magie : le rassemblement offre de nombreuses opportunités uniques de construction de deck et Commander Legends : Bataille pour Baldur’s Gate est sûr d’ouvrir de nombreuses voies vers la victoire.

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