Pourquoi sauter le SS Anne a rendu le Pokémon jaune plus facile


Dans Pokémon Yellow, les joueurs qui parviennent à ignorer le paquebot de croisière SS Anne peuvent en fait rendre le scénario du jeu Kanto plus facile à terminer.

Dans Pokémon Rouge, Bleu et Jaune les joueurs qui parviennent à éviter le navire SS Anne à Vermilion City peuvent obtenir un avantage majeur sur le principal rival du jeu, Blue. Dans la génération 1 Pokémon Rouge, Bleuet Jaune éditions des RPG, les joueurs sont finalement chargés de monter à bord d’un paquebot de croisière nommé le SS Anne. Cependant, au fil des ans, les joueurs astucieux ont trouvé quelques moyens d’éviter l’emplacement en mer. Le contournement du navire emblématique facilite en fait les jeux de la région de Kanto d’une manière très intéressante.

Sorti à l’origine en 1996 sous le nom de Pokémon Rouge et Vert au Japon, la franchise Nintendo a finalement fait ses débuts mondiaux avec le Rouge et bleu édition des RPG Gen 1. En raison de la popularité écrasante de l’anime Pokémon, Game Freak a publié une troisième édition des RPG de la région de Kanto avec Pokémon Jaune en 1999. Alors que la nouvelle version de Pokémon Rouge et Bleu inclus de nombreuses nouvelles fonctionnalités et améliorations, les joueurs doivent finalement se rendre au navire SS Anne à Vermilion City car l’histoire est en grande partie inchangée.

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Au fil des années, le SS Anne est devenu un lieu emblématique du Pokémon franchise, car elle a été présentée dans les générations 1 et 3 ainsi que dans l’anime. C’est également l’emplacement du mythe de longue date du Pokémon mythique légendaire Mew, où la rumeur disait que les joueurs pouvaient attraper le type Psychic dans un camion près du navire amarré. Bien qu’il s’agisse finalement d’une rumeur sur la cour de récréation de l’école, le canular populaire a fini par amener les joueurs à trouver plusieurs façons de sauter le navire SS Anne. Le raccourci Vermilion City facilite en fait les RPG Gen 1.


Sauter le SS Anne Pokémon rouge, bleu et jaune

Dans Pokémon Rouge, Bleu et Jaune les entraîneurs peuvent sauter le SS Anne en échangeant avec un autre joueur contre un Pokémon qui connaît déjà le Cut HM. Dans les jeux Gen 1, les joueurs débloquent la possibilité d’utiliser Cut pour la première fois après avoir vaincu Kanto Gym Leader Misty à Cerulean City. Afin de déverrouiller le HM comme le jeu l’avait prévu, les entraîneurs doivent monter à bord du SS Anne et obtenir Cut en battant le rival du jeu Blue.

Recevoir un Pokémon échangé qui connaît déjà Cut signifie que l’entraîneur peut complètement ignorer le SS Anne. Bien qu’à première vue, cela puisse sembler beaucoup de travail supplémentaire juste pour sauter une petite partie du jeu, cela présente en fait des avantages intéressants. Les joueurs qui contournent le vaisseau Vermilion City rompent la séquence de combat du jeu avec le principal antagoniste du RPG, Blue. En conséquence, le rival Gen 1 finit par avoir une équipe de Pokémon plus faible plus tard dans le jeu et est beaucoup plus facile à vaincre. Game Freak a finalement corrigé la triche pour rendre son rival Blue plus faible dans le Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille Kanto refait en 2004. Bien qu’il s’agisse d’un oubli que la plupart des joueurs ne rencontreront probablement jamais à moins qu’ils ne le recherchent, il est intéressant de voir comment un simple raccourci dans Pokémon Rouge, Bleu et Jaune peut modifier les batailles dans la campagne d’histoire du jeu.


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