Destiny 2 PSA: vous n’avez plus à vous soucier de cette exigence de quête de champion difficile

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Bungie supprime l’obligation de remplir un objectif difficile et chronophage pour la quête d’histoire Season of Plunder de cette semaine dans Destiny 2. L’objectif de la quête « vaincre 50 champions » se complétera automatiquement pour les joueurs, leur permettant de faire avancer la quête beaucoup plus loin plus facilement.

Bungie a fait l’annonce sur Twitter, déclarant que l’objectif de 50 champions était trop difficile pour certains joueurs. À en juger par les commentaires des joueurs, c’était définitivement le cas, puisque les champions apparaissent principalement dans un contenu de haut niveau et en nombre relativement faible. Même les secteurs perdus de difficulté légendaire ou les frappes nocturnes n’incluent qu’une poignée de champions, obligeant les joueurs à un grand nombre de courses pour remplir l’exigence. Les champions sont également plus difficiles à tuer que les ennemis normaux et nécessitent généralement des mods d’armes saisonniers spéciaux pour être vaincus, ce qui ajoute une barrière de compétences à l’exigence.

Le mouvement est assez important, pas seulement parce que l’objectif frustrait beaucoup de joueurs, en particulier parmi les fans les plus occasionnels de Destiny 2. La quête d’histoire de cette semaine a débloqué une grande révélation pour l’intrigue de Season of Plunder, donnant de nouvelles informations sur les personnages principaux de la saison, Mithrax et Eido, et faisant avancer l’intrigue globale du jeu vers sa prochaine extension, Lightfall, en février.

Il semblait que Bungie avait créé l’exigence de 50 champions en pensant à un contenu saisonnier de haut niveau. Les joueurs ont rapidement constaté que les champions tués lors de l’activité saisonnière des expéditions comptaient chacun pour trois victoires par rapport à l’exigence, plutôt qu’une seule chacun. Le problème est que les champions sont rares dans les expéditions – vous pourriez voir trois champions sur une bonne course, et aussi peu qu’un ou aucun sur une mauvaise course.

La meilleure façon de remplir l’exigence était dans la version de difficulté Master de l’activité saisonnière Ketchcrash, qui est à la fois pleine d’ennemis champions et compte chaque champion vaincu comme huit pour l’exigence. Il était possible d’effacer l’exigence de 50 champions dans une seule activité Master Ketchcrash, mais les joueurs plus occasionnels ont eu du mal car Master Ketchcrash peut être très dure. Il porte à la fois le niveau de puissance très élevé de 1 600 et n’offre pas de matchmaking d’équipe, ce qui signifie que les joueurs doivent trouver leur propre groupe de cinq autres joueurs pour y participer.

Avec la suppression de l’exigence, les joueurs peuvent beaucoup plus facilement avancer dans l’histoire actuelle de Destiny 2. La saison du pillage sur le thème des pirates a été beaucoup plus légère que la saison effrayante et tumultueuse des hantés, mais comme le révèle cette semaine, elle comporte toujours des thèmes lourds et des enjeux élevés.

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