GTA 6 obtient une carte non officielle suite à des fuites

Alors que Rockstar était occupé à balayer Internet de tout premier gameplay, les fans ont été occupés à reconstituer une carte de l’emplacement de GTA 6 basée sur des indices de cette séquence divulguée. Le projet rappelle une carte GTA V créée par des fans et créée par les utilisateurs du GTA Forum, qui ont utilisé les images promotionnelles et les captures d’écran du jeu pour avoir une première vue de Los Santos. Cette fois, la carte simplifiée est créée à l’aide des coordonnées du jeu affichées dans la fuite pour déterminer où se trouve chaque emplacement par rapport aux autres. Ces cartographes ont dû faire preuve de créativité pour contourner les restrictions de droits d’auteur de Rockstar, une grande partie des principales discussions des forums GTA cherchant à cartographier le plus précisément le contenu divulgué sans inclure d’images qui ne peuvent pas être publiées dans la communauté. D’autres projets hébergés en dehors des forums ont des cartes plus complètes en préparation, y compris des segments de mini-cartes tirés des images divulguées. Une carte publiée par Church of GTA comprend des routes et des frontières spéculatives, ainsi que des détails plus concrets tirés des fuites.

Passez à la vitesse supérieure vers Call of Duty maintenant. La version bêta de Modern Warfare II bat son plein, et l’un des sujets brûlants dont les joueurs discutent est le manque de plaques signalétiques au-dessus des ennemis, beaucoup appelant à ce que la fonctionnalité revienne au nom de l’amélioration de la visibilité. Dans les précédents titres de Call of Duty, les joueurs ennemis voyaient leur nom affiché en rouge au-dessus de leur tête, indiquant clairement qu’ils n’étaient pas des coéquipiers mais des hostiles. Ce n’est pas le cas dans la version bêta de Modern Warfare II, où les joueurs ont déclaré tirer régulièrement sur leurs propres coéquipiers car il n’était pas clair qui est et n’est pas un ennemi.

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