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De nombreux royaumes de World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic sont actuellement en proie à des files d’attente de connexion au serveur allant jusqu’à six heures ou plus pendant les heures de pointe, et selon Blizzard, la situation ne fera qu’empirer.
Dans un message de forum détaillé expliquant la situation de la file d’attente du serveur et ce qui peut être fait à ce sujet, Blizzard déclare catégoriquement que pendant qu’ils travaillent sur des solutions (avant de déclarer plus tard qu’il n’y a pas de solution technologique ou matérielle au problème), la vraie réponse au problème du jeu Les problèmes de serveur actuels consistent pour les joueurs à profiter des transferts de serveur gratuits actuellement offerts aux personnes les plus touchées. La situation ne fera probablement qu’empirer dans les semaines à venir, note Blizzard, car la majorité du nouveau contenu de Wrath of the Lich King n’arrivera officiellement que le 26 septembre. Considérant que Wrath of the Lich King est considéré comme l’un des meilleurs du jeu. et les extensions les plus populaires, encore plus de joueurs reviendront sans aucun doute dans le jeu dans les semaines à venir, ce qui allongera encore les files d’attente.
Comment Blizzard et les joueurs se sont-ils retrouvés dans cette situation ? De l’aveu même de Blizzard, la société ne souhaitait pas adopter une approche « lourde » et empêcher les nouveaux joueurs ou les joueurs transférés de jouer sur les « méga-royaumes » les plus peuplés du jeu au cours de l’année dernière, car cela pourrait potentiellement restreindre joueurs et diviser les groupes d’amis qui cherchent à jouer ensemble.
« Cependant, la situation sur ces royaumes est totalement intenable, et même si nous pouvons éliminer les files d’attente à court terme, cela continuera d’être un problème lorsque de nouveaux contenus seront publiés tant que les méga-royaumes existeront », écrit Blizzard. « En conséquence, nous avons fait le choix de fermer indéfiniment les méga-royaumes américains et européens aux nouveaux joueurs entrants supplémentaires. »
Certains joueurs ont demandé plus de « couches » de serveur sur des royaumes très peuplés pour aider à réduire la file d’attente, mais comme l’explique Blizzard dans le message du forum, ajouter plus de couches sur des méga-royaumes n’est pas une solution. Les calques, qui sont la solution de Blizzard pour avoir un grand nombre de joueurs de WoW Classic dans une seule zone, créent de nouvelles copies du monde du jeu afin de répartir les joueurs et d’empêcher la « dégradation de l’ensemble du monde du service/du jeu ».
Mais cela ne résoudra pas le problème de la file d’attente du serveur. Le problème qui se pose est que les serveurs eux-mêmes ne peuvent plus gérer de joueurs sans qu’ils « se dégradent ou échouent à plusieurs niveaux », car les couches n’augmentent pas la capacité maximale de joueurs du serveur.
« Donc, aussi clairement que possible, nous ne pouvons plus augmenter la capacité sans inviter des défaillances en cascade supplémentaires et probables au service », écrit Blizzard.
Blizzard passe le reste du message du forum à tenter d’encourager les joueurs des royaumes très peuplés affectés par de longues files d’attente de serveurs à se transférer vers de nouveaux royaumes, essayant ainsi de dissiper certains mythes sur la population de serveurs. En raison du manque de fonctionnalités inter-serveurs dans WoW Classic, de nombreux joueurs se sentent obligés de jouer sur des royaumes à plus forte population afin de recevoir une expérience positive, car plus de joueurs signifie plus de personnes avec qui faire des donjons ou des raids, par exemple. Comme le note Blizzard, cependant, les populations de joueurs de WoW Classic sur la plupart des serveurs sont plusieurs fois plus importantes que lors du lancement initial de Wrath of the Lich King en 2008, et que si tous ceux qui attendent dans les files d’attente sont transférés vers de nouveaux serveurs, ils rempliront probablement ces serveurs également. .
« Ces royaumes ne font pas la queue maintenant (beaucoup n’ont jamais fait la queue), ont des économies saines et robustes et profitent de centaines de groupes se formant pour les donjons et les raids par jour », écrit Blizzard. « Ces royaumes seraient pleins à craquer en fonction des plafonds de royaume que nous avions en place même en 2014 dans WoW moderne. Le récit selon lequel ces immenses méga-royaumes sont le seul endroit » viable « pour jouer est tout simplement faux, et nous voulons faire tout ce que nous pouvons pour faire comprendre que ce sont des endroits formidables pour jouer. »
Blizzard surveillera de près les serveurs vers lesquels les joueurs sont transférés afin de s’assurer qu’ils n’atteignent pas le point où ils ont besoin de files d’attente de connexion, et peut verrouiller les serveurs ou restreindre les transferts « avec peu ou pas d’avertissement » pour empêcher de futurs méga -situations de royaume.
Les problèmes de serveur du jeu surviennent à la suite du pré-patch Wrath of the Lich King Classic, qui a ajouté la nouvelle classe Death Knight, des remaniements de talents de classe et un événement d’invasion du Fléau qui continuera de s’intensifier jusqu’à la sortie complète du extension le 26 septembre.
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