Tales Of Symphonia Remastered Review – Un classique régénéré

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Tales of Symphonia a été une expérience formatrice pour moi. Pour mon jeune cerveau de 11 ans, cela a redéfini ma compréhension du genre JRPG. La présentation vibrante, le combat axé sur l’action et l’histoire mature m’ont pris par surprise. Week-end après week-end, un ami et moi explorions ensemble le monde de Sylvarant, progressant progressivement à chaque session de jeu. Alors que j’avais joué à quelques JRPG auparavant, aucun ne m’avait accroché comme Tales of Symphonia l’avait fait.

Malgré mon profond respect pour Tales of Symphonia, je n’y ai pas touché depuis 2004. Je ne sais pas vraiment pourquoi. Je l’ai acheté sur PC il y a quelques années, mais je me sentais mal de jouer à ce jeu assis à mon bureau un soir au hasard après le travail – presque comme si cela ternirait la magie de cette expérience et les souvenirs qui y sont liés. Cependant, avec la sortie de Tales of Symphonia Remastered, j’ai décidé qu’il était enfin temps de retourner dans ce monde pour voir s’il était aussi bon que dans mes souvenirs. Le résultat était un peu mitigé.

Tales of Symphonia suit un enfant nommé Lloyd Irving alors qu’il accompagne l’élu dans une aventure de globe-trotter. L’Élue, Colette, instruite par la prophétie divine, doit « régénérer » le monde afin de mettre fin à la guerre, à la famine et à la haine. Cela ressemble à un tarif JRPG standard, mais l’histoire est plus sombre et beaucoup plus complexe qu’elle ne le laisse entendre au départ. Bien qu’ils essaient de faire ce qu’il faut, Lloyd et ses compagnons sont confrontés à des dilemmes moraux qui laissent souvent derrière eux une traînée de destruction. Ce qui rend l’histoire si efficace, c’est qu’elle évite rarement les conséquences des actions de nos héros. Les conflits sont rarement résolus proprement, et l’histoire en est meilleure.

Ce qui rend l’histoire vraiment mémorable, cependant, c’est l’excellent casting de personnages. À ce jour, Symphonia a toujours le meilleur casting de personnages que la série ait jamais vu. Lloyd est un enfant charismatique et impétueux qui découvre le monde pour la première fois. Genis est un lanceur de sorts maladroit qui sert de meilleur ami et de repoussoir à Lloyd. Alors que Kratos, à première vue, semble être un mercenaire froid et détaché, il devient rapidement une figure paternelle stoïque pour Lloyd. Il y a une grande dynamique entre tous les membres du groupe qui mène à des moments drôles, réconfortants et dévastateurs au cours du voyage.

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L’histoire et les personnages sont parfois freinés par une localisation maladroite, mais l’absence d’un système de suivi de quête approprié est ce qui arrête vraiment l’élan. Comme dans l’original, il y a un menu Synopsis qui résume votre aventure jusqu’à présent et vous indique parfois où aller ensuite. Le problème est que ces entrées de « synopsis » sont difficiles à parcourir et peuvent parfois être vagues, ce qui signifie que vous pourriez vous promener sans but sur la carte jusqu’à ce que vous tombiez sur un point d’intérêt qui déclenche une cinématique. La solution inélégante, mais souvent nécessaire, consiste à afficher une procédure pas à pas. Tales of Symphonia propose également une poignée de quêtes secondaires, dont certaines peuvent être manquées. Encore une fois, il n’y a pas de moyen fiable de suivre ces quêtes, il est donc très facile d’en manquer certaines.

La présentation ne fait pas non plus beaucoup de faveurs à Tales of Symphonia. L’interface utilisateur a reçu quelques modifications mineures, mais elle semble presque identique au port PS3 sorti en 2013. Les cinématiques sont tout aussi rigides et maladroites qu’elles l’étaient en 2004, et le monde extérieur est fade et sans vie. Et le style chibi-esque classique semble en contradiction avec certains des thèmes les plus sombres du jeu. Il est difficile de prendre au sérieux certains des moments les plus émouvants lorsqu’ils sont joués par des personnages mignons.

Ce qui distingue la série Tales Of des autres JRPG, c’est son combat en temps réel. Bien que vous puissiez toujours faire une pause pour changer de tactique, gérer des attaques uniques appelées Artes et utiliser des objets, le combat lui-même se déroule en temps réel. Le succès au combat nécessite une certaine gestion du photomètre et l’enchaînement d’attaques de base avec Artes. Cette boucle de combat de base n’a pas beaucoup changé avec les titres suivants de la série, mais comparée à Tales of Berseria et Tales of Arise, elle semble raide et douloureusement lente. Finalement, au fur et à mesure que vous débloquez plus d’Artes, les combos deviennent complexes et, à leur tour, sont plus satisfaisants à réaliser, mais les premières heures peuvent ressembler à un travail pénible.

Pour compenser la nature répétitive du combat, vous pouvez jouer avec différents membres du groupe. Chaque personnage possède un style de jeu différent avec des Artes uniques et des combos sur mesure. Les lanceurs de sorts comme Genis prospèrent au bord du champ de bataille en lançant des sorts à distance, tandis que l’assassin Sheena, exprimé par l’incroyable Jennifer Hale, utilise des cartes élémentaires pour attaquer ses ennemis. Peu importe qui vous jouez, vous ne pouvez cependant pas échapper au rythme insouciant du combat.

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Bien que la plupart des combats soient relativement lents et simples, les combats de boss sont un moment fort. Celles-ci exigent une composition de groupe réfléchie, des tactiques intelligentes et une gestion intelligente des éléments. Même au niveau de difficulté normal, les joueurs peuvent avoir du mal à traverser des rencontres de boss comme ils le feraient normalement. Alors que les fondamentaux semblent encore un peu maladroits, le défi accru rend les combats de boss considérablement plus engageants.

Sur Nintendo Switch, j’ai rencontré quelques problèmes techniques au cours des 10 premières heures. Quelques pièces dans des donjons spécifiques souffrent de fréquences d’images sensiblement faibles. Cela ne se répercute pas sur le combat, donc cela n’affecte pas directement le gameplay, mais c’est toujours choquant de voir un jeu de 19 ans souffrir de problèmes de fréquence d’images sur du matériel moderne – surtout si l’on considère la version originale de Nintendo GameCube ciblée 60 images par seconde. De plus, dans la ville d’Asgard, le jeu se déclenche chaque fois que vous entrez dans un bâtiment. Jusqu’à présent, c’est le seul exemple de cela que j’ai vu, mais c’est un autre problème bizarre qui, bien qu’il n’affecte pas directement le gameplay, est néanmoins étrange à voir.

Plus frustrant, mon jeu a planté deux fois au cours des 10 premières heures. Ce qui a rendu ces plantages particulièrement pénibles, c’est l’absence d’une fonction de sauvegarde automatique associée au système de sauvegarde rigide de Tales of Symphonia. Vous ne pouvez enregistrer qu’à certains endroits et certains emplacements de sauvegarde sont inaccessibles sans un élément spécifique. Cela signifie qu’un accident mal chronométré peut effacer des heures de travail. J’ai perdu un total de deux heures à des accidents. Les deux accidents se sont produits lors de sessions de jeu prolongées de quatre heures ou plus. Depuis lors, j’ai sauvegardé régulièrement et relancé le jeu toutes les quelques heures, et je n’ai eu aucun plantage depuis. Il convient également de noter que les deux plantages se sont produits avant un patch du premier jour, qui est maintenant disponible. Espérons que cela signifie que les joueurs prenant le jeu au lancement ne rencontreront pas ces mêmes problèmes.

Tales of Symphonia Remastered est toujours un JRPG captivant qui est – malheureusement – ​​un peu difficile à recommander aujourd’hui compte tenu de certains de ses mécanismes d’exploration datés et de sa présentation approximative. Quelques commodités modernes auraient pu aller très loin comme la sauvegarde automatique et le suivi des quêtes, mais son histoire émotionnelle subvertit régulièrement les attentes et explore les zones grises dans ce qui peut sembler être une aventure simple. Tout compte fait, c’est un remaster mince qui ne brille pas d’une lumière très flatteuse sur l’un de mes JRPG préférés.

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