Ma quête pour recréer les commandes pneumatiques perdues depuis longtemps de Street Fighter

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Une image floue du SF1 Deluxe Arcade Cabinet.  Ceci est la photo de stock de KLOV/VAPS et était l'une des rares images de la machine pneumatique disponibles lors de mes recherches initiales.

La rumeur disait qu’il y avait ce jeu vidéo de combat, comme Championne de Karaté, sauf que plus vous appuyez fort sur les boutons, plus vos attaques sont puissantes. Il a également été dit que si vous appuyez assez fort sur un bouton, vous pourriez assommer votre adversaire d’un seul coup ! Certaines personnes auraient été vues grimper et sauter sur les boutons de la machine dans l’espoir de faire un coup mortel.

En tant qu’enfant des années 80 qui adorait les jeux vidéo, ce jeu m’intriguait.

J’ai vite découvert que le jeu s’appelait combattant de rue (SF1), et il a été fabriqué par une société appelée Capcom. Dans mon arcade locale, il s’agissait d’une grande armoire sinueuse avec deux ensembles de commandes pour accueillir deux joueurs à la fois. Chaque joueur avait un bouton de démarrage, un joystick à huit directions et deux gros boutons en caoutchouc sensibles à la pression. Cette armoire est maintenant souvent appelée cabine « de luxe » ou « croissant », et les boutons sensibles à la pression sont souvent appelés « bash pads » ou « boutons pneumatiques ». Il avait l’air totalement rad.

Je me souviens que les commandes étaient étonnamment raides. Bien que les gros boutons pneumatiques aient l’air doux, ils étaient en fait fermes et leurs sorties étaient incohérentes. Et j’ai essayé de faire une frappe meurtrière super puissante, je n’ai pas pu le faire. À bien des égards, le jeu était pénible à jouer. Peut-être y avait-il trop de battage médiatique dans les rumeurs? J’aurais peut-être dû sauter sur l’armoire ? Peut-être qu’il y avait une meilleure façon de jouer?

En raison des plaintes de blessures des joueurs et du coût élevé de l’entretien de la machine, Capcom a finalement rappelé les anciennes commandes pneumatiques et a aidé les opérateurs d’arcade à convertir les commandes en un schéma à six boutons désormais familier qui est devenu la norme pour de nombreux jeux de combat (y compris la suite phare du jeu, Combattant de rue II).

Quel que soit le schéma de contrôle, SF1 n’était pas très amusant à jouer pendant longtemps. Les mouvements spéciaux étaient trop puissants, ils avaient des exigences d’entrée strictes et ils étaient difficiles à exécuter de manière cohérente. Malgré tous mes efforts, la plupart de mes jeux ont dégénéré en écrasement de boutons tout en faisant des mouvements en demi-cercle avec le joystick et en attendant que des mouvements spéciaux sortent. (Conseil de pro : le jeu peut être battu de cette façon, même dans les réglages les plus difficiles.)

Le jeu d’arcade ne m’a pas intéressé longtemps, ni beaucoup d’autres joueurs, et il a rapidement disparu de la plupart des salles d’arcade. Il y avait un port de console très cool et étrangement nommé, Rue des combats, mais un vendeur de système ce n’était pas le cas. Même mes amis les plus riches et les plus obsédés par le jeu n’ont jamais pris la peine d’acheter le module complémentaire CD TG-16/PC Engine requis pour jouer au jeu (bien que j’ai réalisé en tant qu’adulte à quel point ce système est vraiment incroyable). Pour moi et beaucoup de gens, combattant de rue était juste un jeu plutôt cool qui était très utile pour les anecdotes sur les jeux vidéo.

C’est jusqu’à Street Fighter II : le guerrier du monde (SF2) est sorti en 1991.

Le changeur de jeu.

SF2 était incroyable, et je suis devenu un grand fan du jeu et de ses nombreuses itérations. Aujourd’hui, la franchise Street Fighter reste ma série de jeux préférée. Au fil des années, mon intérêt pour Street Fighter a évolué. En tant que fan, j’ai fait les trucs de nerd habituels : j’ai rejoint des groupes de discussion et des forums, j’ai vu des films et des émissions de télévision, et j’ai construit et modifié mes propres manettes d’arcade. Finalement, j’ai commencé à bricoler avec des superguns et à collectionner des PCB d’arcade. Finalement, j’ai décidé que j’avais besoin d’une borne d’arcade. Juste un. Et je savais exactement lequel je voulais : le SF1 armoire de luxe.

Dans l’ensemble, je savais SF1 était un jeu médiocre, mais son armoire de luxe était incroyable. C’était unique et nostalgique. Il avait également un grand écran et un panneau de contrôle pour accueillir la plupart des jeux auxquels je serais intéressé, alors j’ai commencé à chercher un SF1 armoire de luxe avec l’intention malavisée de le convertir en une machine MAME.

Le temps passait. Alors que je cherchais cette armoire, je suis entré par inadvertance dans le terrier du lapin qui collectionne les arcades. Et je suis tombé dedans profond. C’était amusant et travailler sur ces vieux jeux m’a rendu heureux. D’une certaine manière, c’étaient des capsules temporelles, des boîtes autonomes remplies d’anciennes technologies et d’histoire. Je me suis vite rendu compte qu’un cabinet ne satisferait pas ma curiosité. Quand j’ai enfin trouvé un SF1 armoire de luxe, ce serait la cinquième armoire que j’achèterais, et c’était la conversion à six boutons. À ce moment-là, je possédais déjà une armoire d’arcade Capcom « Big Blue », et une autre armoire à six boutons semblait redondante. J’avais une solution à ce petit problème.

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