“Outlast” doit être la prochaine adaptation d’un jeu vidéo d’horreur


La grande image

  • Survivre à est un jeu d’horreur de survie violent et terrifiant qui plonge les joueurs dans un asile abandonné rempli de détenus mutés.
  • Le jeu présente un casting mémorable de méchants, dont un tueur en série imposant, des jumeaux effrayants et un médecin tordu, ajoutant à l’expérience d’horreur.
  • Survivre àL’esthétique visuelle unique de, utilisant la caméra vidéo et la vision nocturne du protagoniste, en ferait un choix parfait pour une adaptation de film d’horreur de style found footage, avec un potentiel de franchise en raison de ses suites et de sa préquelle.


Le Cinq nuits chez Freddy Le film a officiellement ouvert les vannes des adaptations de jeux vidéo d’horreur, et nous pensons qu’un candidat parfait pour une adaptation cinématographique d’un classique du jeu d’horreur est celui de 2013. Survivre à (à ne pas confondre avec la série de concours de survie Netflix). Le tout premier jeu du développeur Red Barrels, Survivre à a fait sensation dans le genre des jeux d’horreur, étant salué comme l’un des jeux vidéo les plus effrayants à sortir sur les écrans depuis des années. Le brillant jeu préféré des fans jette les joueurs dans un asile abandonné, où ils doivent survivre à l’assaut des détenus mutés qui le dirigent désormais. Aussi effrayant que quelque chose comme Cinq nuits chez Freddy c’est-à-dire qu’il s’agit d’une forme de divertissement d’horreur plus accessible, ayant même d’une manière ou d’une autre un public décent de fans plus jeunes. Survivre à n’est-ce pas du tout cela, être rempli à ras bord de violence, de perversion et de véritables frayeurs provoquant des crises cardiaques. Avec son histoire captivante, son histoire étonnamment profonde, son esthétique visuelle unique et son potentiel pour une franchise, Survivre à serait un choix parfait pour une nouvelle adaptation d’un jeu d’horreur.

Image via des barils rouges

Survivre à

L’enfer est une expérience à laquelle vous ne pouvez pas survivre dans Outlast, un jeu d’horreur et de survie à la première personne développé par des vétérans de certaines des plus grandes franchises de jeux de l’histoire. En tant que journaliste d’investigation Miles Upshur, explorez Mount Massive Asylum et tentez de survivre assez longtemps pour découvrir son terrible secret… si vous l’osez.

Développeur
Barils rouges

Plateformes
Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Linux OS X, Nintendo Switch

Mode
Solo

Genre
Horreur de survie

De quoi parle « Outlast » ?

L’histoire de Survivre à commence par Miles Upshur (Shawn Baichoo) — un journaliste indépendant qui décide d’enquêter sur une étrange série de reportages remontant à l’asile Mount Massive. Il le fait après avoir reçu une information anonyme selon laquelle le propriétaire de l’asile, la Murkoff Corporation, utilise les patients de l’institution pour des expériences dangereuses et contraires à l’éthique. Lorsque Miles arrive à l’asile, armé uniquement d’une caméra vidéo, l’environnement suspect semble totalement abandonné. C’est la configuration parfaite pour un jeu d’horreur de survie.

Après quelques recherches, cependant, il ne faut pas longtemps à Miles pour commencer à trouver des corps ou, à la place, des parties de corps démembrées. Avant même que le journaliste choqué puisse comprendre ce qui se passe, il tombe sur un garde de sécurité Murkoff à peine vivant. Le garde mourant dit à Miles que les sujets de test mutés de l’entreprise, connus sous le nom de Variants, se sont échappés de leurs limites et tuent tout ce qu’ils voient. Miles rencontre l’un de ces Variants quelques instants plus tard, ainsi qu’un prêtre remarquablement effrayant nommé Père Martin (Andréas Apergis).

Même si la réponse simple serait que Miles sorte par où il est entré, l’installation en ruine est toujours verrouillée et il n’y a aucun moyen facile de s’en échapper. Contre sa propre volonté, Miles doit maintenant trouver un moyen de sortir de l’asile de Mount Massive, tout en découvrant comment tout s’est si mal passé en premier lieu. La vérité sur les transactions douteuses de Murkoff sera probablement révélée, mais la fuite de Miles est une autre histoire.

La meilleure partie de “Outlast” est son casting mémorable de méchants

Dr.  Plus lent dans
Image via des barils rouges

En survivant à l’asile, les joueurs rencontreront de nombreux personnages hauts en couleur. Survivre à, dont la plupart veulent tuer Miles Upshur. Certains de ces ennemis sont des voyous aléatoires qui apparaissent une fois ou deux, d’autres sont des ennemis qui vous traquent pendant la majeure partie du jeu. Le patron le plus répandu est Chris Walker (Heureux Miller), qui, comme expliqué dans la bande dessinée préquelle Outlast : Le compte Murkoff, était agent de sécurité avant d’être soumis aux expériences de Murkoff. L’imposant tueur en série est le premier et le dernier variant que Miles rencontre à Mount Massive, il y a donc une raison pour laquelle il est le visage de facto du jeu.

D’autres visages mémorables de l’asile sont les Jumeaux (Neil Napier et Alain Goulem), qui valsent autour du Mont Massive absolument rien vêtus. Alors qu’ils se promènent fièrement nus, terrorisant le joueur avec leurs machettes, les Twins ne sont pas des poursuivants actifs comme Chris Walker. Ils passent la plupart de leur temps à prononcer des discours effrayants au joueur chaque fois qu’ils le peuvent, mais ne vous y trompez pas. S’ils s’approchent trop de quelqu’un, ils utiliseront ces machettes.

Cependant, de loin, le voleur de scène le plus important de Survivre à est le Dr Rick Trager (Alex Ivanocici), qui possède sans doute la séquence la plus mémorable du jeu. À première vue, il semble que Trager soit l’un des rares visages amicaux restant à Mount Massive. En réalité, il est l’un des esprits les plus tordus du campus, enlevant les détenus restants pour ses propres expériences. Il a même mutilé Miles de façon permanente avant de le traquer dans son service médical avec une paire de ciseaux surdimensionnée, tout en plaisantant et en discutant de manière informelle.

Eddie Gluskin dans
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Une source clé pour Survivre àL’esthétique visuelle unique de est la manière dont il utilise la caméra vidéo de Miles, plus précisément la vision nocturne de la caméra. La caméra vidéo n’est pas seulement là pour que Miles puisse enregistrer des preuves de ce qui s’est passé à l’asile, mais aussi pour qu’il puisse voir son environnement. Après tout, avec une puissance limitée dans l’installation, certaines parties du Mont Massive sont entièrement noires.

Une propriété d’horreur qui fait un usage intensif d’une caméra vidéo ? Cela semble être un choix idéal pour un film d’horreur tourné dans le style des images trouvées. Pour ceux qui ne connaissent pas le terme, un film d’images trouvées est un film où toutes les images sont diégétiques, ce qui signifie que la caméra est celle avec laquelle les personnages du film interagissent réellement. D’excellents exemples de films trouvés populaires incluent le pionnier du genre, Le projet Blair Witchet la longue durée Activité paranormale la franchise.

Certes, le monde des images trouvées est notoirement surpeuplé, de nombreuses entrées étant présentées de cette façon simplement en raison de ses coûts de production bon marché. Cela ne veut pas dire que le concept ne peut toujours pas être bien réalisé, comme le prouvent les nombreux films de l’anthologie. V/H/S séries et prises uniques comme Apollon 18. Avec une caméra tremblante nettoyée et une utilisation suffisamment appropriée, Survivre à pourrait fonctionner de manière phénoménale en tant que film de séquences trouvées (bien qu’il puisse également fonctionner à travers un objectif plus traditionnel).

« Outlast » a un énorme potentiel de franchise

Le Survivre à La série n’est pas seulement un bon concurrent pour un seul film mais pour une franchise entière. Au moment d’écrire ces lignes, il existe un midquel, une suite et un prequel se déroulant dans le Survivre à univers, qui seraient tous des suites parfaites à un premier Survivre à film. Le premier est Outlast : lanceur d’alerte, qui a été publié en DLC pour le jeu original de 2013. C’est bien plus qu’un module complémentaire à moitié fou, car Outlast : lanceur d’alerte est un midquel phénoménal qui raconte l’histoire de Waylon Park (Baichoo) – l’employé voyou de Murkoff qui a d’abord informé Miles Upshure des relations louches de l’entreprise. L’histoire captivante voit Park tenter de survivre à l’effondrement de l’asile en même temps que Miles, où il rencontre des ennemis familiers comme Chris Walker et de nouveaux comme le garçon d’honneur fou Eddie Gluskin (Graham Cuthbertson).

Survivre à obtiendrait plus tard un deuxième versement plus approprié avec Survivre II, qui montre un autre journaliste d’investigation alors qu’il survit à une guerre civile sectaire et tente de retrouver sa femme. Hormis le “II” dans le titre, Survivre II pourrait presque être considéré comme le Halloween III: Saison de la sorcière de la franchise, car elle ne présente qu’un lien très lâche avec le jeu original. Il présente une toute nouvelle histoire dans un tout nouveau décor avec de tout nouveaux personnages, prouvant que cette franchise est mûre pour la diversité et l’expansion.

Enfin, il y a le versement le plus récent et unique, Les épreuves Outlast. Préquelle se déroulant pendant la guerre froide, le jeu présente les premiers jours des expériences inhumaines de Murkoff en soumettant ses sujets à des tests qui semblent tout droit sortis du monde. Scie films. Étant un jeu multijoueur, Les épreuves Outlast permet à ses protagonistes d’avoir des interactions plus profondes alors qu’ils tentent de survivre, quelque chose que nous n’avons pas trop vu dans les jeux précédents.

Achetez et jouez Survivre à maintenant sur Steam.

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