[ad_1]
James McCaffrey, le doubleur de longue date qui a donné vie à de nombreux personnages clés des jeux de Remedy Entertainment, est décédé à l'âge de 65 ans.
La nouvelle a été rapportée pour la première fois par TMZ, affirmant qu'un représentant avait confirmé qu'il était décédé dimanche entouré de ses amis et de sa famille après une bataille contre le myélome multiple. L'acteur Kevin Dillon avait précédemment publié un message sur Instagram indiquant que McCaffrey était décédé.
Remedy a évoqué son décès dans un message sur X/Twitter, déclarant : « Nous sommes profondément attristés d'apprendre le décès de notre ami et collaborateur bien-aimé James McCaffrey, la voix emblématique de Max Payne et Alex Casey. Son talent remarquable n'a pas seulement donné vie. à nos personnages, mais a également laissé un impact durable sur notre communauté. Nos pensées vont à sa famille en cette période de perte.
Rockstar, l'éditeur des jeux Max Payne, a également publié un déclarationen disant: « Repose en paix James McCaffrey, la présence inimitable et imposante qui a donné vie à Max Payne. »
Nous sommes profondément attristés d'apprendre le décès de notre ami et collaborateur bien-aimé James McCaffrey, la voix emblématique de Max Payne et Alex Casey. Son talent remarquable a non seulement donné vie à nos personnages, mais a également laissé un impact durable sur notre communauté. Nos cœurs s'en vont… pic.twitter.com/RDs5m6FhzD
– Alan Wake 2 (@alanwake) 18 décembre 2023
Entre autres choses, McCaffrey était connu pour son travail d'acteur dans des émissions comme Rescue Me, où il jouait un rôle récurrent dans le rôle de Jimmy Keefe.
Mais dans le monde du jeu vidéo, il était fortement associé à Remedy, avec lequel il a travaillé pendant plus de deux décennies. Il a exprimé le personnage principal dans les premiers succès du studio, la série Max Payne, avant d'exprimer également des rôles clés dans ses jeux ultérieurs, notamment Alan Wake (Thomas Zane), Control (Director Trench) et Alan Wake 2 (Alex Casey).
Son discours bourru et terre-à-terre le rendait parfait pour le ton noir de Max Payne et un favori des fans – à l'exception du directeur créatif Sam Lake, il n'y a peut-être personne dont le nom est plus étroitement associé à Remedy que McCaffrey. Il a souvent exprimé des personnages dont la ressemblance était basée sur Lake, liant étroitement les deux depuis la sortie du premier Max Payne. Même lorsque ses personnages n'étaient pas directement rencontrés dans un jeu – comme ce fut le cas avec Trench in Control – il restait remarquable, comme je peux en témoigner en tant que personne qui réécoute les appels de la hotline de Trench sur une base hebdomadaire.
On ne sait pas comment sa mort aura un impact sur les futurs projets Remedy auxquels McCaffrey aurait sans aucun doute participé, y compris le prochain DLC Alan Wake 2 et les remakes de Max Payne.
[ad_2]