La popularité du jeu de football marque EA – et place la barre plus haut pour la croissance

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Le fabricant de jeux vidéo Electronic Arts Inc. a constaté une légère hausse de la demande de jeux pendant la période des fêtes, aidé par les gains de sa franchise de football « EA Sports FC », mais a signalé un ralentissement d'un indicateur clé de la demande pour son quatrième trimestre.

Les dirigeants ont déclaré qu'ils s'attendaient à des réservations nettes pour le quatrième trimestre, un indicateur des ventes physiques et numériques, comprises entre 1,625 et 1,925 milliard de dollars. EA EA,
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Lorsqu'il a publié ses résultats du quatrième trimestre de l'année dernière, il a déclaré que les réservations nettes s'élevaient à 1,946 milliard de dollars, des résultats stimulés par la popularité croissante du football à la suite des tournois masculins et féminins de la Coupe du monde au cours des deux dernières années.

EA a déclaré qu'elle s'attendait à des réservations nettes pour l'ensemble de son exercice financier comprises entre 7,389 et 7,689 milliards de dollars. Cela se compare à une prévision de novembre de 7,3 à 7,7 milliards de dollars. L’exercice financier d’EA devrait se terminer vers la fin mars.

Les actions ont chuté de 6% après les heures d'ouverture.

Les résultats pour l'entreprise – connue pour ses franchises de football et de football « Madden » – sont arrivés alors qu'elle tente de naviguer dans la vie après la dissolution de son partenariat de longue date avec la FIFA, l'instance dirigeante mondiale du football, et un repli plus important dans l'industrie du jeu vidéo après une forte hausse. en demande numérique pendant la pandémie.

Pour son troisième trimestre fiscal, qui s'est terminé le 31 décembre, EA a déclaré un bénéfice net de 290 millions de dollars, soit 1,07 $ par action. Cela se compare à un bénéfice net de 204 millions de dollars, ou 73 cents par action, pour le trimestre terminé en 2022.

Les réservations nettes pour le trimestre ont augmenté de 1 % pour atteindre 2,37 milliards de dollars.

« La franchise 'EA Sports FC' a surperformé les attentes du troisième trimestre, enregistrant une croissance des réservations nettes de 7 % par rapport à l'année précédente qui incluait la Coupe du Monde », a déclaré la société dans son communiqué de résultats. Le directeur général Stuart Canfield a déclaré que « la dynamique s’est poursuivie tout au long de la transition de la marque FC ».

Les développeurs de jeux vidéo font face à un boom et à un effondrement de la demande à la suite de la pandémie, qui a initialement suscité un intérêt accru pour les jeux, car de nombreuses personnes sont restées coincées chez elles. Cette demande a donné lieu à un boom des concerts et des voyages, suivi d’une poussée d’inflation de deux ans. Des licenciements ont suivi: TCEHY de Tencent Holdings,
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Riot Games a annoncé des suppressions d'emplois ce mois-ci, et Microsoft Corp. MSFT,
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Licencie également du personnel dans ses divisions Activision Blizzard et Xbox.

A l'approche des résultats, les analystes ont déclaré qu'ils s'attendaient à ce que la demande pendant la période des fêtes et la popularité des jeux de sport d'EA stimulent les ventes. Mais grâce à l'échec de la Coupe du Monde il y a un an, ils s'attendaient à des comparaisons et à des défis plus difficiles après la fin en 2022 du partenariat d'EA avec la FIFA. « EA Sports FC » remplace EA pour ses jeux de marque FIFA.

Les analystes de JPMorgan, dans une note publiée lundi, ont déclaré qu'ils s'attendaient également à de fortes ventes pour les fêtes de fin d'année pour « Star Wars Jedi: Survivor ». Au sein du vaste segment Live Services d'EA – qui tire ses ventes des abonnements et des achats de modules complémentaires pour les jeux – ils ont déclaré qu'ils s'attendaient à une popularité continue de « EA Sports FC ». Ils ont également déclaré qu'ils surveilleraient plus de détails sur les versions à venir.

L'analyste de Benchmark Research, Mike Hickey, dans une note de recherche la semaine dernière, a également souligné les défis potentiels du populaire jeu de tir « Apex Legends » d'EA.

« Nous estimons qu'Apex Legends a atteint un milliard de dollars de réservations annuelles nettes, ce qui le place au deuxième rang des services live d'EA », a-t-il déclaré. « Cependant, ses performances ont récemment diminué, selon notre estimation, en raison d'un engagement réduit des joueurs et d'une forte concurrence sur le marché. »

Il a poursuivi : « Les défis compétitifs pourraient être amplifiés par le succès significatif de Fortnite, particulièrement évident lors de l'événement #FortniteOG du 5 novembre, qui a attiré 44,7 millions de joueurs et accumulé 102 millions d'heures de jeu, exacerbant potentiellement les défis de croissance d'Apex Legends. »

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