Cours F-Zero d'un service satellite Nintendo mort restauré à l'aide de VHS et d'IA


Box art pour la modification du fan de F-Zero, BS F-Zero Deluxe

Satellaview de Nintendo, un module complémentaire satellite réservé au Japon pour la Super Famicom, est une cible privilégiée pour les défenseurs de la préservation, car il hébergeait certains des jeux les plus éphémères jamais sortis.

Cela inclut une multitude de contenu pour les propres jeux de Nintendo, notamment F-Zéro. Ce titre de course influent sur Super Nintendo (Super Famicom au Japon) a fait l'objet de huit émissions hebdomadaires envoyées aux foyers japonais abonnés en 1996 et 1997, certaines avec de la musique et des voix off en direct de qualité CD “Soundlink”. Une fois les diffusions de jeux en direct terminées, les cartouches mémoire utilisées pour stocker les données de jeu se rapportaient comme vides, même si elles ne l'étaient pas techniquement. Conserver cette même cartouche mémoire de 1 Mo dans le système au démarrage d'une autre diffusion écraserait ces données et il n'y aurait pas de rediffusion.

Comme l'a rapporté Matthew Green sur Press the Buttons (avec la vidéo informative de Did You Know Gaming), les données de certaines cartouches mémoire intactes ont été trouvées et utilisées pour recréer une partie du contenu. Certains parcours, faisant partie d'un événement « Grand Prix 2 » de plusieurs semaines, n'ont jamais été trouvés, malgré une offre de prime de 5 000 $ et des efforts considérables. Et pourtant, remarquablement, les 10 cours de ces émissions ultérieures ont fait l’objet d’une ingénierie inverse, à l’aide d’un enregistrement VHS, d’outils d’apprentissage automatique et d’une recréation manuelle pixel par pixel. Les résultats sont “précis à plus de 99,9 %”, selon ceux qui l'ont conçu et existent désormais sous forme de mod que vous pouvez appliquer à un mod existant. F-Zéro ROM.

F-Zéro Deluxe, comme on appelle la version corrigée, comprend quatre nouvelles machines de course en plus des quatre originales. Il existe deux nouvelles ligues « BS-X » avec toutes les pistes de course Satellaview ressuscitées. Et il existe des « données fantômes », ou la possibilité de courir contre l'une de vos précédentes courses sur un parcours, quelque chose qui F-Zéro Les jeux ont contribué à rendre populaire et ont ensuite été repris par d'autres jeux de course. Il y a même des illustrations dans la boîte et un livret d'instructions. C'est un exploit remarquable en matière de préservation du gibier. Cela nous rend donc nerveux que Nintendo et ses avocats en prennent note, mais on peut l'espérer.

En parlant de cela, un outil clé utilisé pour le BS F-Zéro De luxe la version vient de l’ingénieur FlibidyDibidy. Dans ses efforts pour créer un « classement vivant », il souhaitait montrer à chaque Super Mario Bros. speedrun tout à la fois. Cela nécessitait un outil de speedrun côte à côte capable d'analyser les images du jeu et de montrer exactement quelle entrée était enfoncée pendant cette image, puis de produire une émulation de ces images parfaite. Cet outil, Graphite, est actuellement absent du site Web de l'auteur et de GitHub, bien qu'une copie de GitLab subsiste. Nous avons contacté FlibidyDibidy pour obtenir des commentaires à ce sujet et mettrons à jour le message avec de nouvelles informations.

Une image de l'outil d'apprentissage automatique Guy Perfect utilisé pour lire les entrées d'un enregistrement VHS et recréer des cours <em>F-Zero</em> perdus depuis longtemps.” src=”https://cdn.Crumpe.net/wp-content/uploads/2024/02/Screenshot-2024-02-12-at-5.35.51%E2%80%AFPM-300×446.png” width=”300″ height=”446″ srcset=”https://cdn.Crumpe.net/wp-content/uploads/2024/02/Screenshot-2024-02-12-at-5.35.51 PM-640×951.png 2x”></figure>
<p>Utiliser Graphite comme source d'inspiration et disposer des données de l'original <em>Grand Prix</em> diffusé comme référence, un <em>F-Zéro</em> le superfan de Guy Perfect a construit un outil capable de reproduire l'entrée du contrôleur à partir d'une copie miraculeuse VHS de la seconde manquante <em>Grand Prix</em>.  Suite à ce processus de projet inversé, Guy Perfect a recréé la plupart des cours, puis les a peaufinés grâce à une création manuelle image par image.  Les arrière-plans des parcours ont nécessité le travail d'un pixel artiste, Power Panda, pour terminer l'ensemble, et de Porthor pour compléter le trio.</p>
<p>Leur travail signifie que, 25 ans plus tard, un moment du jeu qui a été presque perdu dans le temps et divers courants d'entreprise a été, sinon entièrement restauré, rapproché autant que possible par l'homme (et la machine) de ce qu'il était autrefois.  Espérons que les résultats, qui, selon toutes les indications, sont créés par des fans et non commerciaux, perdureront pendant un certain temps.</p><div class='code-block code-block-6' style='margin: 8px 0; clear: both;'>
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