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Electronic Arts Inc. a enfin révélé combien il paierait aux athlètes universitaires pour apparaître dans son prochain jeu vidéo très attendu « EA Sports College Football 25 ».
Au total, 11 390 joueurs de football universitaire issus de 134 écoles FBS seront éligibles pour recevoir 600 $ chacun pour que leur nom, leur image et leur ressemblance (NIL) apparaissent dans le jeu, qu'ils soient le quart-arrière vedette ou un joueur de ligne défensive suppléant sur leur équipe. Les joueurs recevront également une copie gratuite du jeu d'EA Sports, d'EA d'Electronics Arts,
division sportive, a déclaré jeudi la société à ESPN.
« C'est faible », a déclaré à Crumpe Tim Derdenger, professeur agrégé de marketing et de stratégie à la Tepper School of Business de l'Université Carnegie Mellon, à propos du paiement d'EA aux joueurs pour leurs droits NIL. « Ils doivent faire attention à cette offre 'taille unique, à prendre ou à laisser', sinon le jeu pourrait échouer. »
« Pourquoi, disons, [star quarterbacks] Caleb Williams ou Arch Manning signent pour 600 $ ? Tout ce que vous allez faire, c'est obtenir NIL pour les joueurs de mauvaise qualité dont personne ne se soucie », a ajouté Derdenger.
Tous les joueurs de football universitaire devront s’inscrire pour pouvoir jouer dans le jeu et recevoir leurs 600 $. Les athlètes recevront un avis d'inscription d'EA Sports via l'adresse e-mail de leur université, a indiqué la société.
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La franchise de jeux vidéo de football universitaire d'EA Sports, autrefois intitulée « NCAA Football », a été lancée pour la dernière fois en 2014. Le jeu s'est terminé, malgré sa relative popularité, au moins en partie à cause d'une série de litiges impliquant la NCAA, EA et des athlètes universitaires. qui n'ont reçu aucune forme de compensation pour l'utilisation de leur NIL dans les jeux.
La NCAA a commencé à permettre aux athlètes universitaires de gagner de l'argent pour leur nom, leur image et leur ressemblance en 2021 – lorsque les étudiants-athlètes ont finalement remporté un débat de plusieurs décennies sur l'équité de ne recevoir aucune rémunération pour l'utilisation de leur NIL, même si les jeux auxquels ils ont joué ont généré des millions de dollars. dollars pour les institutions dans lesquelles ils étaient inscrits, le football et le basket-ball étant les plus grandes sources de revenus. Certains athlètes de haut niveau ont pu gagner des millions grâce à leurs droits NIL, certains gagnant même plus que les professionnels du même sport.
Les quarts-arrières Caleb Williams et Arch Manning font partie des meilleurs gagnants NIL de la NCAA et ont des valeurs NIL en millions, selon l'algorithme NIL exclusif d'On3.
« Le jeu profite de ces athlètes vedettes à ce prix », a déclaré Derdenger. « C'est la seule raison pour laquelle nous sommes allés à NIL. »
EA n'a pas répondu à la demande de commentaires de Crumpe sur cette histoire.
En supposant que chaque joueur choisisse de recevoir les 600 $, EA verserait au minimum près de 7 millions de dollars aux athlètes universitaires. La société a également indiqué qu'elle pourrait conclure des accords NIL distincts avec des athlètes universitaires en plus de la compensation de 600 $ pour la promotion future du jeu, les publicités ou en tant qu'athlète de couverture du jeu.
L'athlète de couverture, une place très recherchée sur le devant des copies physiques et numériques du jeu, n'a pas encore été annoncé. Le dernier athlète à faire la couverture du match de football universitaire d'EA était le quart-arrière de l'Université du Michigan, Denard Robinson. Ce jeu s'est vendu à 1,5 million d'exemplaires.
« Nous sommes très fiers d'être le programme le plus important, probablement celui qui dépense le plus », a déclaré à ESPN Sean O'Brien, vice-président du développement commercial d'EA Sports. « Et c’est vraiment une opportunité inclusive avec une répartition équitable des fonds à tous les niveaux. »
La nouvelle intervient alors qu'EA a signalé une légère hausse de la demande de jeux au cours de ses boucles d'oreilles le mois dernier, en partie à cause des gains de sa populaire franchise de jeux de football « EA Sports FC ». EA produit également des jeux, notamment la franchise « Madden » de la NFL, « Star Wars Jedi : Survivor » et « Apex Legends ».
Les actions d'Electronic Arts ont augmenté de 2% jeudi dans l'après-midi et de 30,1% sur les 12 derniers mois.
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