Blizzard prend des mesures supplémentaires pour s’assurer qu’il possède votre Warcraft 3: jeux personnalisés reforgés



Warcraft 3 était un jeu de stratégie historique; certains pourraient même l’appeler le meilleur jeu de stratégie jamais créé par Blizzard. Mais c’était aussi un point de repère pour une autre raison: sa scène de jeu personnalisée a engendré et popularisé un certain nombre de nouveaux jeux adjacents à la stratégie, y compris le genre MOBA toujours populaire.

Quand un jeu personnalisé appelé “Défense des Anciens” est devenu populaire, il a commencé une ruée vers l’or. Blizzard, qui se débattait au milieu de ses protections de droits d’auteur avec Valve, voulait utiliser le nom “Dota” pour une suite appropriée. Pendant ce temps, League of Legends a prospéré, Dota 2 est finalement devenu son rival numéro un, et Blizzard est arrivé en retard à la fête. Cette fois-ci, il semble que Blizzard couvre ses paris.

Dans la “Politique d’utilisation acceptable du jeu personnalisé” mise à jour pour Warcraft 3: Reforged, Blizzard décrit la relation exacte qu’il a avec ses créateurs de contenu personnalisé au premier point, intitulé Propriété. Voici un extrait:

“Les jeux personnalisés sont et resteront la propriété unique et exclusive de Blizzard. Sans limiter ce qui précède, vous cédez par la présente à Blizzard tous vos droits, titres et intérêts dans et pour tous les jeux personnalisés, y compris, mais sans s’y limiter, les droits d’auteur Si, pour quelque raison que ce soit, vous êtes empêché ou restreint d’attribuer des droits sur les jeux personnalisés à Blizzard, vous accordez à Blizzard une licence exclusive, perpétuelle, mondiale, inconditionnelle, libre de droits et irrévocable permettant à Blizzard d’exploiter pleinement les Jeux personnalisés (ou l’un de leurs composants) à quelque fin et de quelque manière que ce soit. “

La politique décrit ensuite d’autres principes de base pour les créateurs, y compris les protections des réclamations de droits d’auteur sur le contenu tiers. Cela tient au fait que DotA d’origine possède un certain nombre d’actifs tiers, y compris un personnage nommé “Lina” d’après un anime populaire, et un lion bleu qui avait l’air énormément comme Kimahri de Final Fantasy X.

Mais en plus de protéger Blizzard de ne pas manquer un morceau du gâteau si une aubaine d’autobattler éclate à nouveau, il y a des considérations étonnamment modernes prises ici pour les développeurs de jeux personnalisés. Bien qu’il stipule strictement que les jeux personnalisés doivent être disponibles pour tous les joueurs, et que les jeux personnalisés ne peuvent pas être “vendus, sous licence ou loués”, ni contenir des fonctionnalités qui prendraient en charge “les transactions d’achat de tout contenu tangible ou intangible”, il existe une certaine couverture pour les coûts de développement.

Dans une section intitulée Dons pour le développement de jeux personnalisés, Blizzard dit qu’il reconnaît le temps et les ressources nécessaires pour créer des jeux personnalisés «peuvent parfois être substantiels». À cet effet, Blizzard autorise le financement des coûts de développement par le biais de dons, avec quelques restrictions: les donateurs ne peuvent pas bénéficier d’avantages en jeu ou d’autres avantages spéciaux, y compris un accès privé ou des niveaux spéciaux. “Tous les utilisateurs doivent pouvoir jouer au même jeu personnalisé”, écrit Blizzard.

Blizzard exige également que les sociétés, les LLC, les partenariats ou autrement ne puissent pas être répertoriés dans les crédits, uniquement les individus. Parallèlement à quelques autres exigences, il indique également qu’il se réserve le droit d’exiger la cessation des demandes de financement à sa discrétion.


Bien que ceux-ci puissent sembler stricts, pour des raisons évidentes, c’est au moins une étape vers la possibilité pour les créateurs de jeux personnalisés de gagner de l’argent sur leurs propres créations. Si votre joueur moyen décide de créer un jeu personnalisé qui prend 10 à 15 heures de sa semaine, il peut théoriquement ouvrir une sorte de Patreon pour récupérer les coûts.

Là où cela devient délicat, c’est si un mode de jeu prend son envol et monte en flèche en popularité, semblable à la manière dont les MOBA et les autobattlers avaient dans le passé. Blizzard a eu un certain succès dans la création de communauté dans le passé, mais Warcraft 3 représente certaines de ses plus grandes opportunités manquées à cet égard, et il semble maintenant que la société s’assure de ne pas rater le barrage.

Espérons que cela n’empêche pas plus de créatifs de s’impliquer dans la scène. Bien que la perspective de gagner sa vie avec votre concept de jeu personnalisé cool soit certainement attrayante, le piège qu’Activision Blizzard interviendra et prendra une grande partie du gâteau si le décollage pourrait être dissuasif, surtout à une époque où les moteurs de jeu sont assez disponible.



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