Phil Spencer veut vraiment, vraiment, pousser les taux d’images avec la Xbox Series X

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Avant même que le public n’entende le nom de Project Scarlett, le chef de Xbox, Phil Spencer, a déclaré que la fréquence d’images était un aspect qu’il espérait que la prochaine console de Microsoft s’améliorerait. Maintenant, avec le lancement de la Xbox Series X dans moins d’un an, Spencer reste cohérent sur ce point, affirmant que la génération actuelle de matériel n’est pas au point où “la sensation et la fréquence d’images” sont là où il veut qu’ils soient.

“Je veux que les jeux soient aussi incroyables qu’ils en ont l’air”, a déclaré Spencer à Stevivor dans une nouvelle interview. “Nous n’avons pas cela dans la génération d’aujourd’hui, principalement parce que le CPU est sous-alimenté par rapport au GPU qui est dans la boîte afin d’atteindre une sensation et une fréquence d’images et une sorte de cohérence ou un taux de rafraîchissement variable et d’autres choses que nous voulons.”

Néanmoins, Spencer souligne que Microsoft n’a “jamais vraiment essayé de limiter” ou de définir les fréquences d’images et les résolutions que les développeurs devraient cibler. “La sensation des jeux était certainement quelque chose sur laquelle nous voulions nous concentrer davantage, pas seulement jeter plus de pixels sur l’écran”, a déclaré Spencer.

Lors du dévoilement du projet Scarlett de l’année dernière, Microsoft a annoncé que la Xbox de nouvelle génération prendrait en charge jusqu’à 120 images par seconde et des résolutions jusqu’à 8K, mais dans une interview ultérieure avec Gamespot, Spencer a mis en place des fréquences d’images fluides et un chargement rapide (grâce à un SSD ) d’abord: “Les gens aiment les jeux à 60 images par seconde, donc faire fonctionner les jeux à 4K 60 [FPS] Je pense que ce sera un véritable objectif de conception pour nous. “

Même à l’E3 2018, avec le lancement de la Xbox One X moins d’un an derrière lui, Spencer a souligné la fréquence d’images comme une priorité. “Si vous regardez ce que nous faisons sur les consoles Xbox en ce moment, avec un taux de rafraîchissement variable [and] en regardant une capacité de fréquence d’images plus élevée, je pense que la fréquence d’images est un domaine où les consoles peuvent faire plus “, a déclaré Spencer à Jeff Gerstmann de Giant Bomb, citant à nouveau un déséquilibre entre les processeurs de console de la génération actuelle et les GPU.


Alors que Spencer a récemment donné au monde son premier aperçu de l’unité de traitement accéléré de la Xbox Series X, nous ne savons toujours pas exactement comment elle se compare à celle de la Xbox One X. Une analyse de Digital Foundry estime que la puce, qui utilise AMD Zen 2 et l’architecture RDNA – pourraient se targuer de douze téraflops de puissance de calcul sur les six du One X. Une augmentation substantielle de la puissance comme celle-ci donnerait aux développeurs beaucoup de puissance pour rechercher des fréquences d’images fluides, mais, tout comme avec les récentes fuites supposées des ports arrière de la série X, Microsoft n’a pas encore vérifié ce genre de détails.

Pour en savoir plus sur la conception, les capacités et la prise en charge de la Xbox Series X pour les nouveaux et anciens jeux et accessoires, consultez notre résumé de tout ce que nous avons appris après la révélation de Microsoft lors des Game Awards de l’année dernière.

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