Une fuite de mémo Nintendo confirme pourquoi la coupe rare Stop ‘N’ Swop de Banjo-Kazooie

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La fonction Stop ‘N’ Swop de Banjo-Kazooie est l’un des contenus les plus tristement célèbres de l’histoire du jeu vidéo et fait l’objet de spéculations de fans depuis des décennies. Désormais, grâce au site de fans Rare Rare Gamer, une fuite de communication entre Nintendo et le développeur Rare révèle pourquoi la fonctionnalité a été coupée de Banjo-Tooie et d’autres jeux au crépuscule de la Nintendo 64, et les résultats sont assez intéressants.

Comme l’explique Eurogamer, l’idée de Stop ‘N’ Swop elle-même était plutôt simple: les joueurs ayant terminé à 100% dans Banjo-Kazooie ont eu droit à une scène spéciale qui montrait Banjo marchant dans trois zones précédemment scellées. Cependant, ces zones sont restées inaccessibles pour le joueur, ce qui a semé la confusion chez les fans. Rare a finalement expliqué sur son site Web que les joueurs pourraient accéder à ces zones en échangeant leur cartouche Banjo-Tooie contre leur chariot Banjo-Kazooie, ce qui leur permettrait de ramener les goodies à l’intérieur de Banjo-Tooie, où ils pourraient être utilisés à grande. effet.

Comme le révèle la missive divulguée ci-dessus, Nintendo avait de sérieuses inquiétudes quant à la faisabilité technique de Stop ‘n’ Swop. “Il n’y a aucun moyen de garantir que la RDRAM conservera les données assez longtemps … pour que la fonctionnalité fonctionne”, lit-on en partie. “Il y a aussi un risque d’endommagement à la fois de la console et du game pak si l’échange est effectué alors que l’appareil est toujours sous tension.” L’auteur poursuit en suggérant d’utiliser un système de mot de passe pour obtenir l’interconnectivité souhaitée entre les jeux.

Les pirates ont ensuite découvert des codes permettant aux joueurs d’obtenir les objets cachés dans le cadre de Stop ‘N’ Swop, y compris les six œufs mystères et la clé de glace. Les rééditions Xbox Live de Banjo-Kazooie et Banjo-Tooie ont implémenté le concept Stop ‘N’ Swop tel que initialement envisagé par les concepteurs du jeu, sauf avec l’ajout de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts comme autre partie du puzzle. Plus tard, les jeux rares incluaient des références à Stop ‘n’ Swop comme des blagues pour narguer les fans. Par exemple, un tableau dans Grabbed by the Ghoulies indique: “Collectez la clé de glace. Collectez 4 œufs. Niveau secret ouvert.” Aucun niveau secret de ce type n’existe dans le jeu.

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