Le patch 1.11 de DayZ est sorti, et il efface toute la progression des joueurs

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Le dernier patch de DayZ est maintenant en ligne, et bien qu’il n’apporte pas une tonne de changements au jeu de base, il efface toute progression sur les serveurs officiels du jeu dans le cadre d’un «nouveau départ» pour 2021. Selon un article de blog qui accompagne le déploiement du patch, il se concentre principalement sur la correction des bugs et l’amélioration des performances du jeu.

Par exemple, le patch améliore la collision sur les zombies, de sorte qu’ils n’entreront plus dans les personnages des joueurs lors de combats mouvementés. Les joueurs constateront également que tenter de monter dans une voiture ne les téléportera plus sur le toit du véhicule. Divers bugs affectant les systèmes d’horticulture et de pêche du gibier ont également été éliminés.

Le correctif comprend un certain nombre d’autres petits correctifs, notamment une détection améliorée des déclencheurs de dommages de zone comme les fils barbelés et une augmentation du nombre de mods pouvant être exécutés par les serveurs de la communauté. Il y a aussi un nouveau fusil qui apparaît sur les sites d’accidents d’hélicoptères appelé SVAL – qui est apparemment le mot tchèque pour muscle – et c’est particulièrement méchant, alors faites attention à cela.

Notes de mise à jour DayZ 1.11

AJOUTÉE

  • Ajout du fusil SVAL
  • Ajout du chargeur 20 tours pour SVAL et VSS
  • Ajout de nouvelles textures pour le camion M3S statique (abandonné)
  • Ajout de pièces de camion abandonnées pour M3S
  • Le démarrage du moteur d’un véhicule épuise légèrement la batterie
  • Ajout des drapeaux des gagnants de notre concours de construction de base
  • Les parcelles de jardin peuvent maintenant être enlevées avec des pelles et des pioches

FIXÉ

  • Correction d’un exploit pour regarder / pépin à travers les murs
  • Les plantes ne pouvaient pas être infestées
  • Correction d’un crash de serveur lié à l’extraction de cadavres hors des véhicules
  • Correction d’un crash de jeu lié aux pièces jointes d’objets
  • Le joueur ne peut plus exécuter certaines actions lorsque ses jambes sont cassées
  • Le joueur ne peut plus danser avec une jambe cassée
  • La préparation des maquereaux ou de la carpe n’a pas taché de sang les mains du joueur
  • Une attelle appliquée disparaîtrait si l’inventaire du joueur était plein au moment où la guérison était terminée
  • Le casque de citrouille brillait encore une fois ruiné
  • Les fusées éclairantes tirées par le pistolet lance-fusées ont souvent disparu à l’intérieur des objets
  • La lueur de la fusée éclairante était immense lorsqu’elle était vue de près (maintenant mise à l’échelle avec la distance)
  • Sortir d’une voiture peut faire apparaître le personnage sur le toit lorsqu’un objet se trouve en position de sortie
  • Correction d’une erreur de serveur causée par des accroupissements répétés pendant une action en cours (https://feedback.bistudio.com/T154062)
  • L’inventaire des abris improvisés est accessible depuis les côtés fermés
  • Infecté pourrait frapper le joueur à travers les abris et les tentes
  • Les personnes infectées peuvent pénétrer dans des conteneurs fermés (variantes 2A et 2B)
  • Les joueurs infectés se heurteraient aux joueurs pendant le combat
  • Des cadavres coincés dans les airs
  • Les corps infectés tournaient parfois alors qu’ils étaient déjà morts
  • Le mauvais effet de particule était affiché lors de la frappe infectée avec un tuyau, une clé ou une clé à ergot
  • Collisions et occluders ajustés des bâtiments contre les comportements indésirables (https://feedback.bistudio.com/T152082, https://feedback.bistudio.com/T154532)
  • Suppression des collisions de branches d’arbres basses pour une meilleure navigation
  • Exploit permettant aux joueurs d’obtenir des graines de plantes infinies
  • Les poêles à frire et les casseroles disparaîtraient des cheminées au redémarrage du serveur (https://feedback.bistudio.com/T153689)
  • L’inventaire du camion M3S ne s’est pas actualisé après en avoir retiré les conteneurs attachés
  • Le tableau de bord de certains véhicules disparaîtrait après certaines actions
  • Les hachettes en ruine ont montré la mauvaise texture
  • Le contenu de la cheminée ne serait pas toujours affiché correctement dans le monde
  • La cheminée intérieure peut parfois se mouiller sous la pluie
  • Les mines terrestres ne causaient pas de dégâts lorsqu’elles étaient placées aux portes de certaines maisons
  • Le fil de fer barbelé pourrait bloquer les dégâts des grenades (https://feedback.bistudio.com/T154631)
  • Les sons manquaient lors du skinning avec certains outils
  • Il était possible de construire des clôtures et des tours de guet qui se chevauchaient
  • L’échange de matériaux attachés aux objets de construction de base peut déclencher une désynchronisation
  • Correction d’une erreur de serveur lors de la vérification du pouls d’un lecteur en déconnexion
  • Le chargeur de batterie n’est plus un objet lourd
  • Le chargeur de batterie n’a pas pu recharger les batteries de voiture et de camion
  • Les éléments n’ont pas pu être tournés et placés sur le même espace
  • Placer une batterie connectée dans l’inventaire ne la déconnecterait pas
  • Il était possible d’utiliser des objets placés dans des fentes d’attachement pour les opérations d’artisanat
  • Entrer dans un véhicule avec un Chemlight ou Road Flare allumé les ruinerait
  • Il était problématique d’ouvrir / fermer les portes de certains véhicules en vue à la troisième personne
  • Il n’est plus possible de couper un imperméable en brassards lorsque son inventaire n’est pas vide
  • Tenter de jeter un appareil portatif branché le débrancherait, l’empêchant de se rallumer
  • Trancher une citrouille pourrie a produit des tranches de citrouille comestibles (https://feedback.bistudio.com/T155304)
  • Préparer du poisson avarié produirait du poisson comestible
  • Les joueurs n’ont pas pu retirer certaines pièces de voiture de près
  • Une courroie de moteur a été affichée dans l’ADA 4×4 (https://feedback.bistudio.com/T148071)
  • Il était possible de fabriquer une longue torche à partir d’un bâton aiguisé avec de la nourriture attachée, faisant disparaître la nourriture
  • Les articles répartis dans l’inventaire du camion apparaissent en dessous
  • Des objets apparaissaient sur le toit lorsqu’ils étaient échangés à l’intérieur de bâtiments spécifiques
  • Il n’était pas possible d’ouvrir les canettes qui étaient à l’envers alors qu’elles étaient en inventaire complet
  • La fente de la main du personnage est cassée après avoir quitté un véhicule dans l’eau
  • Un câble blanc sans fin est apparu après avoir placé un projecteur
  • Il était parfois possible d’allumer une cheminée sous l’eau
  • La pêche en mer était fréquemment interrompue, ce qui rendait difficile la recherche d’un endroit pour pêcher
  • Le revolver n’infligeait pas de dégâts constants
  • Il était problématique de placer une tente moyenne / de fête trop près du joueur
  • Problèmes avec la fertilisation des emplacements de parcelles de jardin (https://feedback.bistudio.com/T156389)
  • Le magazine d’une arme sur le dos des joueurs a été détaché après la relog
  • Le système d’immunité n’a pas été mis à jour sur le lecteur (https://feedback.bistudio.com/T156489)
  • Le projecteur pourrait être branché sur une batterie qui se trouvait à l’intérieur d’un véhicule
  • Il était possible de placer deux tentes l’une dans l’autre
  • Il était possible d’empiler des fours en pierre
  • Il était parfois possible de placer des objets à l’intérieur du mobilier des bâtiments
  • L’épinéphrine ne fonctionnait pas correctement (https://feedback.bistudio.com/T156359)
  • Amélioration des performances du client lors de la tenue d’un objet en mains
  • Dommages continus d’un foyer ou d’un fil de fer barbelé après s’être éloigné de celui-ci
  • Emballer une tente tout en ayant un article entre les mains ne cacherait pas l’article
  • La réanimation tout en ayant un objet en mains l’a fait apparaître au milieu de l’action
  • Texte flou dans la fenêtre de dialogue de déconnexion
  • Problèmes de coupure de caméra dans le grand bâtiment ATC et le hangar de service de l’aérodrome
  • Infecté à travers les portes du hangar de service
  • Plusieurs problèmes de placement d’objets sur le terrain de Chernarus

MODIFIÉ

  • Mise à jour de la durabilité, des textures et de la vue de l’inventaire de la bâche (tissu)
  • Plus d’outils peuvent être utilisés pour trancher les citrouilles
  • Réduction de la vitesse initiale des munitions 5,56×45 mm de 9% pour correspondre aux valeurs réelles
  • Le fil barbelé et le feu infligent désormais des dégâts aux animaux infectés et
  • Les barbelés déployés ne peuvent être démontés que de l’intérieur sur la clôture et la tour de guet
  • La cheminée réchauffe maintenant une plus grande surface, la chaleur maximale atteignant plus loin
  • Réduit la chaleur maximale de la cheminée
  • Mise à jour des crédits
  • La fusée éclairante du pistolet de signalisation tombe maintenant plus lentement

ÉCONOMIE CENTRALE

  • Changé: réduction de la quantité de munitions et de chargeurs
  • Tweaked: Deagle et Revolver apparaissent désormais dans les villes uniquement
  • Tordu: Niveaux de répéteur ajustés du niveau 1,2,3 à 2,3,4 (Chernarus)
  • Tordu: les batteries ne se reproduiront plus avec une charge complète
  • Correction: points d’apparition sur Land_Castle_Stairs_nolc
  • Corrigé: BearPelt manquait

SERVEUR

  • Ajouté: timeStampFormat prend désormais en charge deux options supplémentaires “ShortTZ” et “FullTZ” qui ajouteront le fuseau horaire en UTC (journal RPT uniquement)
  • Correction: blocage du démarrage du serveur lors de l’utilisation d’un trop grand nombre de mods (https://feedback.bistudio.com/T153090)

LANCEUR

MODELAGE

  • Ajouté: IsBoxCollidingGeometry, une version étendue de IsBoxColliding, avec des paramètres pour remplir les géométries à vérifier (primaire et secondaire)
  • Ajouté: Déplacement des conditions de cargaison pour les vêtements dans des fonctions séparées pour que les moddeurs les remplacent (https://feedback.bistudio.com/T154093)
  • Ajouté: Pièces de route pour la création de terrain sur l’exemple de référentiel GitHub (https://github.com/BohemiaInteractive/DayZ-Misc)
  • Correction: FPS tombant à 1 lors de l’utilisation de l’implémentation SetActions rétrocompatible
  • Changé: le ActionDismantleGardenPlot a été ajouté aux éléments qui pourraient le construire
  • Modifié: Création d’une nouvelle recette de base PrepareFish pour limiter la duplication de script dans les méthodes prepare maquereau et carpe Do
  • Supprimé: Classes d’organes internes inutilisées de la configuration du personnage DamageSystem >> DamageZones

Lecture en cours: DayZ – Bande-annonce cinématique officielle

Crumpe peut obtenir une commission sur les offres de vente au détail.


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