Doom Eternal: The Ancient Gods Part 2 Review

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Doom Eternal: The Ancient Gods Part 2 est un entraînement pour vos mains.

Ce n’est pas le résultat de contrôles inaccessibles; avec ce DLC, id Software a ajouté la possibilité de remapper entièrement les commandes de la console. Même avec cette flexibilité, après quelques heures avec la nouvelle extension DLC du jeu de tir 2020, mes paumes et mes doigts commencent à me faire mal. Je joue sur PS5 et le DualSense est un contrôleur costaud. The Ancient Gods Part 2 vous pousse à utiliser chaque centimètre carré de celui-ci. Il y a beaucoup de démons à tuer ici et avec Ancient Gods Part 2, id Software nous a donné l’arsenal d’armes le plus étendu de Doom Slayer pour le faire à ce jour. Loin d’être juste un ensemble de trois nouveaux niveaux, Doom Eternal: The Ancient Gods Part 2 introduit plusieurs nouveaux ennemis, un nouveau mécanisme de traversée et une nouvelle arme, qui modifient le déroulement de la bataille pour le mieux.

J’ai eu mes frustrations avec The Ancient Gods Part 1, la plupart provenant de l’introduction de nouveaux ennemis (comme le Blood Maykr et la tourelle) qui nécessitaient une précision extrême pour être éradiqués, ce qui avait tendance à ralentir les combats. Mais The Ancient Gods Part 2 se penche heureusement dans l’autre sens. Un nouvel ajout au bestiaire, le Prowler maudit, peut (comme son nom l’indique) vous maudire s’il parvient à obtenir un coup avec son attaque de projectile. Pour briser la malédiction, vous devez tuer le Prowler maudit. Assez simple. Mais cette créature durable ne peut être tuée qu’avec un Blood Punch. Et, si vous n’avez pas de Blood Punch prêt, vous devrez Glory Kill d’autres monstres pour augmenter votre compteur. Ainsi, au lieu de vous enraciner au même endroit avec votre œil sur la lunette, le Prowler maudit vous encourage à plonger dans la mêlée. Il peut être frustrant d’être frappé par une malédiction et de commencer à perdre de la santé au milieu d’une bataille difficile, mais c’est un changement pour le mieux: aller vers un mouvement frénétique et s’éloigner de l’inertie occasionnelle de visée vers le bas du premier DLC.

The Ancient Gods Part 2 revient à un rythme plus effréné après le combat plus ralenti de la première partie.
The Ancient Gods Part 2 revient à un rythme plus effréné après le combat plus ralenti de la première partie.

D’autres nouveaux ennemis font bouger les choses de la même manière. Le Stone Imp est une variante du Imp qui améliore la défense de l’ennemi fourrager avec une couche de peau rocheuse. Pour le démonter, vous devrez désactiver le mode de tir automatique du fusil de chasse et charger l’extérieur igné de l’Imp avec des coquilles. Ensuite, il y a le baron blindé qui peut être abattu rapidement avec une explosion au bon moment et bien ciblée, ou s’user lentement avec le fusil à plasma. Il y a le soldat anti-émeute, dont le puissant bouclier anti-émeute signifie que vous devrez attaquer par derrière. Et puis il y a le Screecher Zombie, que vous devez éviter complètement; tuez-le et cela augmente temporairement la vitesse et la défense de tous les autres ennemis de la zone. The Ancient Gods Part 2 vous permet de danser, de vous brouiller derrière un adversaire, de le contourner ou d’en éloigner d’autres ennemis. Là où The Ancient Gods Part 1 interrompait fréquemment la danse, Ancient Gods Part 2 ajoute de nouvelles étapes.

Avec toutes ces pièces mobiles, les combats sont souvent mouvementés. Mais The Ancient Gods Part 2 vous donne une nouvelle arme pour repousser et vous aider à donner le rythme. Le Sentinel Hammer est un outil incroyablement utile pour le contrôle des foules – en particulier lorsqu’il est utilisé de concert avec des grenades à glace. La nouvelle arme vous lance dans les airs et vous fait s’écraser avec une force stupéfiante, tuant tous les petits ennemis et étourdissant tous les ennemis lourds dans un rayon assez large. C’est bien. Il vous permet d’échapper temporairement aux conflits, de recalibrer, de guérir et de retourner dans la mêlée. C’est tellement utile que j’aurais aimé qu’il y ait un moyen de le ramener dans la campagne originale de Doom Eternal ou dans le premier DLC.

Comme le jeu de base et la partie 1 avant lui, l’histoire de The Ancient Gods Part 2 est à l’avant-plan. Le nombre de noms propres n’a pas changé. Mais The Ancient Gods Part 2 a des vues fantastiques qui rendent l’histoire un peu plus appétissante. Vous volez sur un dragon. Vous rejoignez une guerre totale pour le contrôle de l’Enfer. Vous avez battu un démon archi qui ressemble exactement au Doom Slayer. Y a-t-il des raisons traditionnelles à toutes ces choses? Je suis sûr. Mais j’ai complètement ignoré cela et j’ai apprécié les images comme vous aimeriez vous habiller en faisant des montagnes russes.

Galerie

Mon plus gros reproche avec The Ancient Gods Part 2 est la toute dernière chose que vous faites avant d’atteindre les crédits. Le combat de boss final ressemble à un troll très intentionnel destiné aux critiques du Maraudeur, l’ennemi guerrier aux multiples facettes qui peut infliger des dégâts au Doom Slayer à n’importe quelle distance. Cela incitera certainement les haineux de Marauder qui reviennent pour ce DLC à se sentir justifiés dans cette opinion. Le boss final est essentiellement une version encombrée de l’ennemi de base, avec le même jeu de mouvements de base et la possibilité d’invoquer des versions fantomatiques de la liste d’ennemis lourds du jeu à volonté. Si ce boss réussit une attaque de mêlée, le Doom Slayer lâche des orbes de guérison que le boss utilisera pour reconstituer sa santé. Ainsi, vous pouvez réduire la santé du boss à presque zéro, mais s’il vous inflige deux attaques de mêlée, sa santé sera à nouveau augmentée. Oh, et ai-je mentionné qu’il y a cinq phases? C’est un combat exténuant et profondément frustrant et cela a laissé un goût amer dans ma bouche alors que je terminais une expansion autrement formidable.

Cela dit, id Software a largement atténué les excès les plus ennuyeux de The Ancient Gods Part 1 avec la partie 2 et a ajouté une nouvelle arme de contrôle des foules que vous manquerez chaque fois que vous reviendrez aux versements précédents. En bref, il s’agit de la version la plus complète de Doom Eternal et, mis à part un combat de boss terriblement frustrant en fin de partie, une excellente note pour Eternal.


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