Rift Apart’ est le premier jeu à libérer le potentiel illimité de la PS5 de Sony – Crumpe

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Ratchet & Clank : Faille à part est la dernière entrée de la franchise de jeu de plateforme d’action et de tir à la troisième personne Insomniac Games qui a fait ses débuts sur PS2 en 2002. Faille à part n’est pas seulement la première entrée de la série pour la PS5, c’est aussi le premier non-remake depuis Ratchet & Clank : dans le Nexus – un jeu PS3 qui a maintenant près de huit ans.

Le fait qu’Insomniac — le même studio derrière Spider-Man de Marvel – a maintenu la série après toutes ces années est un exploit en soi, mais ce serait doux-amer si le premier vraiment nouveau Ratchet & Clank jeu en près d’une décennie était tout simplement médiocre. Heureusement, ce n’est pas le cas, car Faille à part est à la fois une digne suite des entrées qui l’ont précédé et une vitrine à couper le souffle de ce que les consoles de nouvelle génération apportent à la table.

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La première chose que vous remarquerez Ratchet & Clank : Faille à part est que les cinématiques sont si fluides et méticuleusement animées que vous oublierez parfois que vous ne regardez pas seulement la suite du Ratchet & Clank film d’animation sorti en 2016. Tout, des expressions faciales aux mouvements cinétiques des personnages en passant par les paysages luxuriants et colorés, met ce jeu en lice pour l’un des jeux les plus beaux de tous les temps. Je ne doute pas que les développeurs de jeux continueront à se surpasser tout au long de cette génération, mais Faille à part prend rapidement les devants avec son animation de qualité cinématographique et son souci du détail.

Bien sûr, l’apparence du jeu ne signifierait pas grand-chose s’il n’était pas amusant à jouer, mais Faille à part fait un travail brillant en intégrant le gameplay éprouvé et authentique qui a toujours défini la série avec de nouvelles astuces qui mettent le jeu à niveau pour 2021. Si vous n’avez jamais joué à un Ratchet & Clank jeu avant, le résumé simpliste est que vous devez vous rendre d’un point A à un point B en épousant les ennemis avec un arsenal d’armes de plus en plus ridicule et en constante évolution. Les armes sauvages sont les herbes et les épices qui font Ratchet & Clank les jeux ont un goût différent de celui de leurs contemporains, et la tradition est bien vivante dans Faille à part.

Certains de mes favoris sont le Lightning Strike (qui tire des éclairs d’électricité qui peuvent électrifier les ennemis), le Apocalypse Glove (qui lance des œufs remplis de minuscules robots qui mordent les ennemis à mort), le Topiary Sprinkler (qui fait exploser les ennemis avec de l’eau jusqu’à ce qu’ils tournent dans les arbustes) et le collisionneur Negatron (qui tire un faisceau continu qui endommage les ennemis à distance).

Plus vous utilisez les armes, plus elles deviennent puissantes, ce qui vous incite à utiliser toutes les armes que vous trouvez et achetez tout au long du jeu. Les munitions sont relativement abondantes, mais vous devrez vider plusieurs clips pour en retirer certains Rift Apart’s boss les plus difficiles, ce qui signifie que vous ne pouvez pas toujours jouer aux favoris avec votre arsenal.

Si vous avez suivi le Ratchet & Clank jeux au cours des deux dernières décennies, vous savez que l’une des lignes directrices reliant toutes les entrées est le fait que Ratchet est le dernier de son genre. Il n’a jamais rencontré un autre lombax (une espèce humanoïde ressemblant à un chat), mais lorsque le méchant persistant, le Dr Nefarious vole le Dimensionator à Ratchet et à son copain robot Clank au début de Faille à part, il ouvre d’innombrables portails vers d’autres dimensions à la recherche d’un où il est réellement capable de vaincre le duo titulaire. Il finit par en trouver un, mais il se trouve également qu’il y a une femelle lombax dans cette dimension nommée Rivet.

Je ne vais pas gâcher ce qui se passe ensuite, mais les personnages sont toujours aussi charmants et colorés, et avoir Rivet comme personnage jouable donne à l’histoire une texture supplémentaire, même si elle n’est guère plus qu’un reskin de Ratchet en ce qui concerne le chemin qu’elle joue. Cela dit, Jennifer Hale fait un excellent travail en tant que voix de Rivet, et il semble inévitable qu’elle continue à jouer un rôle majeur dans la franchise à l’avenir.

Après l’incursion dimensionnelle, Ratchet et Rivet se lancent dans un voyage planétaire afin d’arrêter Nefarious et de sauver l’univers. Au-delà de l’explosion d’ennemis avec des armes évolutives, les deux lombaxes doivent également utiliser une variété d’outils et d’objets pour naviguer dans des endroits dangereux, du broyage sur des rails au balancement entre les nœuds en passant par la marche à l’envers sur des surfaces magnétiques.

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Ratchet avec un gros canon dans Ratchet & Clank: Rift Apart. Source de l’image : Jeux d’insomnie

Mes ajouts préférés à la ceinture à outils dans Faille à part étaient l’Omniglove et les Hover Boots améliorées. L’Omniglove permet à Ratchet et Rivet de s’attacher à des failles dimensionnelles, ce qui est particulièrement utile lorsqu’une pluie de balles se dirige dans leur direction et qu’ils ont besoin d’un plan d’évacuation rapide. Il active également le Phantom Dash, ce qui rend les lombaxes temporairement invincibles lorsqu’ils se lancent ou sortent du combat. Mais les Hover Boots sont la vedette du spectacle dans Faille à part. Si vous maintenez enfoncé le bouton R1, Ratchet et Rivet commenceront à augmenter à travers le paysage, et vous pouvez appuyer sur L2 pour gagner de la vitesse. Il existe de nombreuses missions secondaires et objets de collection dispersés sur les planètes que vous visitez, comme cela a toujours été le cas dans cette série, mais le retour en arrière est plus facile – et plus agréable – que jamais avec les Hover Boots.

Pour le meilleur ou pour le pire, Faille à part ressemble à une extension naturelle de la franchise existante, plutôt qu’à un Dieu de la guerre-style redémarrage. En tant qu’amateur inconditionnel des jeux de plateforme du milieu des années 2000, ce n’était pas un problème pour moi, mais il n’y a certainement pas beaucoup de jeux populaires sur le marché comme Ratchet & Clank de nos jours. Mais en plus d’être une explosion du passé, Faille à part est également une fenêtre sur l’avenir, car Insomniac a construit ce jeu à partir de zéro – qu’il s’agisse des événements qui conduisent l’histoire jusqu’à la manière dont les personnages se déplacent dans l’environnement – pour tirer pleinement parti de la puissance de la PS5.

Un péché Spider-Man de Marvel : Miles Morales (un autre jeu Insomniac pour la PS5), les temps de chargement sont inexistants. Que vous lanciez le jeu ou que vous passiez d’une planète à l’autre, rien ne prend plus de quelques secondes, et bien que je sois conscient que ce sera le cas pour la plupart, sinon tous les jeux PS5, ça souffle toujours mon esprit. Ensuite, il y a les dimensions de poche dispersées dans les différents mondes qui contiennent de courts défis de plate-forme et vous récompensent avec des pièces d’armure cosmétiques. Une fois que vous les ouvrez, vous pouvez voir un tout nouveau paramètre via le portail, mais il n’y a même pas un instant d’hésitation de la part du jeu lorsque vous vous promenez. Une grande partie de ce jeu aurait apparemment été impossible à réaliser sur PS4.

Ratchet & Clank : Faille à part est autant une vitrine pour la PS5 qu’un ajout exceptionnel à l’une des franchises PlayStation les plus anciennes de tous les temps. Le fait qu’Insomniac Games soit capable de sortir un jeu de cette qualité sept mois seulement après que Miles Morales ait eu du mal à me faire comprendre – un peu comme les dimensions alternatives de Faille à part. Au moment où les crédits ont roulé, j’avais déjà hâte d’avoir une suite, et c’est à peu près le plus grand éloge que je puisse offrir à un jeu.

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