Dead Space Remake coupera certains éléments qui “ne fonctionnent pas”

Suite à l’annonce du remake de Dead Space pendant EA Play Live, EA a partagé plus de détails sur l’équipe de direction travaillant sur le jeu et plus sur ce à quoi s’attendre. Les développeurs ont également parlé de rester fidèles à la vision du jeu original, mais aussi de supprimer certains éléments qui devaient disparaître.

Le producteur principal du jeu est Philippe Ducharme, qui a passé près de sept ans chez EA de 2003 à 2010 avant de rejoindre Ubisoft où il était producteur sur Watch Dogs Legion. Il a rejoint EA en août 2020. Roman Campos-Oriola est le directeur créatif de Dead Space. Il a travaillé chez Ubisoft de 2005 à 2020 et était le directeur du jeu sur For Honor. Le directeur artistique du nouveau remake de Dead Space est Mike Yazijian, qui détenait le même titre sur Dead Space 2. Il a quitté EA en 2011 pour rejoindre Warner Bros. où il a travaillé sur Batman: Arkham Origins avant de revenir chez EA en 2018 où il était le directeur artistique de Star Wars : Squadrons.

(De gauche à droite) Mike Yazijian, directeur artistique ;  Roman Campos-Oriola, directeur créatif ;  Philippe Ducharme, producteur principal
(De gauche à droite) Mike Yazijian, directeur artistique ; Roman Campos-Oriola, directeur créatif ; Philippe Ducharme, producteur principal

Yazijian a déclaré qu’il avait pu retrouver ses anciens cahiers de Dead Space 2, et que “c’est pratique pour voir toutes les notes”, a-t-il déclaré dans une interview sur le site Web d’EA.

“Nous avons des illustrations conceptuelles, des directives visuelles, des sources, des notes sur les conversations que nous avons eues avec eux, les connaissances qu’ils ont acquises, tout est là. Tout se passe dans ce jeu”, a-t-il déclaré.

Également dans l’interview, EA a clairement indiqué que le nouveau Dead Space n’était pas un redémarrage ou un remaster. C’est un remake où “tout” a été reconstruit à partir de zéro, fonctionnant sur un nouveau moteur, Frostbite. EA dit que le nouveau remake sera “respectueux” de l’original.

“Il est entièrement reconstruit à Frostbite”, a déclaré Campos-Oriola. “Avec tous les nouveaux actifs, de nouveaux modèles de personnages, de nouveaux environnements, même si nous nous basons sur les conceptions originales. Il y a de nouvelles pièces, de nouveaux accessoires, de nouveaux modèles de collision, etc. Nous reconstruisons tout à partir de zéro, mais nous gardons la même histoire et la même structure.”

Ducharme a ajouté que le nouveau Dead Space – qui ne sera pas disponible sur PS4 et Xbox One – aura de meilleurs effets volumétriques. “Donc, au lieu de simplement avoir des sprites, vous êtes vraiment capable de ressentir la profondeur d’une pièce, l’épaisseur de l’air”, a-t-il déclaré. “Nous jouons avec des ombres, avec un éclairage dynamique, donc non seulement cela crée l’ambiance et l’atmosphère, mais cela a également un effet sur le gameplay, car le joueur a la possibilité de contrôler l’éclairage dans certaines zones du navire.”

En ce qui concerne l’audio, Ducharme a déclaré que l’équipe “travaille à améliorer l’expérience et à fournir un son crédible qui se concentre[es] sur le positionnement des objets et la propagation des sons 3D.”

Campos-Oriola a poursuivi en mentionnant que les nouveaux SSD des consoles PS5 et Xbox Series X|S permettent au jeu de “charger et décharger très rapidement”. Il n’y aura pas d’écrans de chargement, semble-t-il.

“Notre intention est d’offrir une expérience totalement ininterrompue, ce sera un plan séquence ininterrompu, de l’écran de démarrage au générique de fin, sans interruption”, a déclaré le développeur.

Ducharme a ajouté: “L’objectif que nous avons donné à toute l’équipe était que les joueurs prennent la manette et perdent complètement la notion du temps. Par exemple, ils jouent toute l’expérience sans poser la manette. C’est à quel point nous voulons que notre jeu soit immersif. , que les gens plongent et ne sortent qu’au générique.”

En ce qui concerne la différence entre le remake de Dead Space et l’original, Yazijian a déclaré que le studio “supprimera certaines choses qui ne fonctionnent pas”, bien qu’aucun détail n’ait été mentionné. Mais dans l’ensemble, le but est de suivre l’histoire, la direction artistique et “tout le reste” “par respect pour le jeu original”.

Pour s’assurer que le nouveau Dead Space ne s’écarte pas de ce que veulent les fans, Campos-Oriola a déclaré qu’EA avait invité certains membres de la communauté à donner leur avis sur le jeu après seulement deux mois de développement. “Nous voulons traiter la franchise avec beaucoup de soin et de respect, nous voulons donc nous assurer que les choses que nous faisons touchent notre communauté”, a déclaré Campos-Oriola.

Le nouveau remake de Dead Space est probablement encore loin de sa sortie. En attendant, vous pouvez jouer à Dead Space 1-3, ainsi qu’au spin-off Ignition, dès maintenant sur Xbox Game Pass et EA Play. Le nouveau jeu Dead Space n’aura pas de microtransactions.

Si vous avez manqué EA Play 2021 Live, allez-y et consultez notre récapitulatif de l’émission. Parallèlement à la révélation du remake de Dead Space, nous avons également vu l’annonce du nouveau mode Battlefield Portal de Battlefield 2042, qui rassemble différentes armées de tous les temps dans des batailles à grande échelle, ainsi qu’une vitrine de Lost in Random’s prise sur le combat RPG au tour par tour .


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