Halo Infinite Dev révèle les modifications apportées au Battle Pass, à la progression, à la personnalisation et aux événements

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Le développeur de Halo Infinite, 343 Industries, a partagé un rapport “Résultats” qui contient de nouvelles informations sur les commentaires que le studio a reçus sur les éléments “en direct” du jeu, tels que sa passe de combat, sa boutique de microtransaction, ses événements, sa progression, etc.

L’un des commentaires les plus importants que 343 a reçus sur les éléments de personnalisation de Halo Infinite concerne le fait de donner aux joueurs la liberté de personnaliser leurs Spartans avec différentes unités cosmétiques. “Nous convenons qu’il est possible d’avoir une meilleure personnalisation en levant les restrictions de base dans la mesure du possible”, a déclaré 343.

En raison de la façon dont le système “de base” dans Halo Infinite est construit, cela “prendra du temps” et pourrait ne pas être possible pour certains éléments, mais 343 souhaite donner aux joueurs la possibilité d’utiliser des éléments de personnalisation spécifiques sur différents cœurs. “Alors que nous étudions ce que l’expansion vers la personnalisation inter-cœur nécessiterait d’un point de vue technique, notre objectif initial est d’activer autant de casques, de visières et de revêtements d’armure sur différents cœurs que possible. En bref, notre objectif est que nous serons progressivement passer à un modèle dont les revêtements et les visières fonctionnent sur tous les cœurs ; avec des casques et des équipements de poitrine fonctionnant sur les cœurs canon comme nos premiers changements ciblés à apporter au système”, a déclaré 343.

Le studio a également déclaré avoir entendu les commentaires selon lesquels les joueurs de Halo Infinite aimeraient pouvoir utiliser des éléments individuels dans un kit spécifique pour créer leurs propres combinaisons uniques.

“Les kits étaient destinés à donner aux joueurs le sentiment de devenir un personnage (Noble Team) ou de porter l’uniforme d’une équipe (esports), mais nous comprenons le désir d’utiliser les éléments spécifiques d’un kit dans d’autres combinaisons de personnalisation”, a déclaré 343. “Dans une future mise à jour, nous modifierons le système de kits afin qu’il permette aux joueurs de porter des objets individuels de leurs kits à utiliser sur leurs propres Spartans personnels.”

Passant au magasin de microtransaction en jeu de Halo Infinite, 343 a déclaré comprendre que les gens veulent des options d’achat supplémentaires, un taux de rotation plus élevé et la possibilité d’acheter des articles individuels dans un lot au lieu de se lancer pour acheter le tout. 343 prévoit d’offrir tout cela, et potentiellement une deuxième page d’articles en magasin à acheter à un moment donné, et vous pouvez en savoir plus dans la couverture Halo Infinite étendue de Crumpe ici.

En ce qui concerne la passe de combat et la progression de Halo Infinite, 343 a déclaré qu’il comprenait que les joueurs souhaitaient un système de “progression de carrière” distinct de la passe de combat, et cela en est maintenant à la “phase de conception”. Il ne sera peut-être pas publié de sitôt, comme l’a dit 343, “Nous voulons le clouer hors de la porte et cela va prendre un certain temps.”

De plus, 343 a déclaré avoir entendu les commentaires selon lesquels les joueurs veulent de l’XP par match. Heureusement, cette fonctionnalité arrive et devrait être lancée cette année. Et en général, 343 ont reconnu que les joueurs veulent que la passe de combat Halo Infinite donne l’impression qu’elle offre une plus grande valeur aux joueurs. À cette fin, la passe de combat de la saison 2 : Lone Wolves comprendra des crédits à débloquer, jusqu’à 1 000 CR en une seule passe de combat.

Toujours dans le billet de blog, 343 a répondu aux commentaires selon lesquels les boosts Halo Infinite double XP fonctionnent à l’heure, ce qui n’est peut-être pas idéal. Déjà, 343 a augmenté le temps de ces boosts de 15 minutes à 30 minutes, puis de 30 minutes à 1 heure. “Bien que ce soit parfait, nous pensons que c’est une approche juste pour le moment”, a déclaré 343. “À plus long terme, cependant, nous sommes d’accord pour abandonner les boosts d’XP basés sur le temps, en particulier avec l’XP par match à venir dans une future mise à jour. Nous aurons plus à partager sur ces deux éléments à une date ultérieure.”

En ce qui concerne les événements en direct de Halo Infinite, 343 a déclaré avoir entendu les commentaires selon lesquels les joueurs aimeraient voir les modes des événements saisonniers persister dans le jeu après la fin dudit événement. 343 a déclaré qu’il avait intentionnellement supprimé ces modes lorsqu’un événement se terminait pour essayer de “pimenter” les événements et convaincre les joueurs de se lancer. Mais à l’avenir, 343 a déclaré : “Nous ferons un meilleur travail pour rendre le contenu de l’événement disponible dans rotation normale du matchmaking” à partir de la saison 2.

Ceci n’est qu’un très petit échantillon de toutes les informations contenues dans le rapport de retour de la saison 1 – assurez-vous de lire l’article de blog complet de 343 pour rattraper tous les détails. Saison 2: Lone Wolves commence le 3 mai et ajoute de nouvelles cartes et modes, y compris le Last Spartan Standing de style bataille royale.

Dans d’autres nouvelles de Halo, la série télévisée est diffusée maintenant et l’émission a révélé le visage et les fesses de Master Chief.

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